开始安装我的都市生活系统
话说回来,在城市里摸爬滚打了这么多年,一直觉得生活就是一团浆糊。每天醒来,要做没个定数,钱花到哪去了,也稀里糊涂。我就琢磨了,这不对劲,得找个法子,把这混乱的“都市生活”给它装进一个框架里,就像下个游戏安装包,按部就班地跑起来。我给自己定了个目标:把生活当成一个开源项目来管理。
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我折腾了整整一个月,想把这个“我的都市生活游戏”给装我可不是上来就找个啥大而全的软件。那玩意儿太重了,跑不起来。我一开始试过用那个Notion,弄得跟个数据库似的,刚建好框架就感觉头皮发麻,直接删了。后来又瞄上了Trello,卡片倒是直观,但关联性太弱,只能管住眼前的活,长远目标根本拉不住。就跟下载了一个半成品Demo一样,没法玩下去。我意识到,这系统的“运行环境”必须轻量且可定制。
我决定了,这游戏的底层架构得自己搭。我放弃了那些花里胡哨的APP,回归了最原始的工具:一个表格软件加上一个日程自动化脚本。我把这个过程叫作“基础包下载”。
- 第一步,我得把地图画出来:我拉了一个巨长的表,把所有固定且重复的“怪”都列出来,水电煤气、房租、固定投资,这些都是必须每天或者每月打掉的“任务”。光是整理这些,就花掉了我三个周末。
- 第二步,设置战斗警报:这很重要,总不能靠脑子去记。我专门研究了日程软件的通知功能,并写了一小段自动化逻辑。这逻辑能根据表格里的日期,提前五天给我弹窗提醒,确保我在截止日期前能搞定。
- 第三步,搞定经验值和财富值:这部分最难建模。我跑去研究了两个月我的支出记录,定义了啥叫“有效支出”,啥叫“无效支出”。有效支出就等于“经验值”,无效支出多了,我就得在下个月强制削减“游戏货币”,这直接影响我的“生活等级”。
这个过程,可比下载一个200G的大作还累,前前后后梳理了快六十多条规则。但你别说,这游戏一旦安装成功,运行起来那叫一个顺畅。以前,我总是被突如其来的账单砸蒙,现在每天早上打开这个“系统界面”,清楚地看到今天要做啥任务,这个月的“主线任务”进度条到哪了。那种掌控感,就好像我真的拿到了这个都市生活的源代码,想怎么优化就怎么优化。我建议那些觉得生活混乱的朋友,别光想着找个现成的模板,自己动手把“游戏”的底层逻辑写一遍,你就彻底明白了,原来生活是可以被设置和运行的。