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我的都市生活游戏官网

动手搞我的“都市生活游戏官网”

琢磨这事儿好久了。看那些大厂的游戏官网,做得花里胡哨,堆满了各种动画和促销广告,我就想,干脆我自己也搞一个,但内容不是啥氪金抽卡,而是我自己的都市生活,每天打卡记录,就当是个“人生游戏”的存档点。

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第一步:把想法砸实。我不是要建真游戏,只是要一个“壳子”来装我的日常。所以我把脑子里那堆乱七八糟的想法全部画在了纸上,定下了几个核心模块:角色面板、每日任务和成就系统。角色面板就记录我的工作技能和身体状态,每日任务就是我每天非得干完的事,比如跑步、读书或者写代码。

撸起袖子我就干了。我得先搞一块“地皮”来安置这个网站。我那阵子手头紧,没敢用贵的,找了个号称“性价比最高”的便宜云服务商。结果,这个决定差点没把我气死。

第二步:搭架子,遇麻烦。我花了大概一周时间,硬是把界面和基础的后台逻辑用最简单的方式跑起来了。刚把首页的草稿图和几个关键的功能截图分享到朋友圈,本想着听听大伙儿的意见。

结果,我一个认识多年的老同事,以前老说要跟我一起搞点副业,他看到了我的草稿,转头就自己注册了一个跟我的项目名字只有一字之差的账号,然后用了一个现成的模板,跑得比我快多了。他那个成品简直就是我的“低配山寨版”,而且他仗着启动得早,天天在各种群里嚷嚷,搞得好像我是抄袭他一样。我当时气得肺都要炸了,给他打电话问他啥意思,他支支吾吾,说只是“参考”,还让我别大惊小怪。

第三步:推翻重来,硬着头皮上。我果断放弃了那个正在跑的便宜烂摊子。既然被人抢了先机,那我就必须做出点不一样的东西。我回去把设计思路彻底推翻重来,砸锅卖铁换了个更稳定更靠谱的服务器,把所有代码从头到尾重写了一遍,这回更注重内在逻辑和数据沉淀。

我决定把“游戏官网”做得更有“生活气息”,而不只是个博客:

  • 所有的“装备”模块,我都拿来记录我买的相机镜头或者书本。
  • “任务追踪”直接对接我的番茄工作法记录,每天完成多少进度,网站上实时显示。
  • “社交系统”我删了,不想再跟那些扯皮的人打交道,这玩意儿就是给我自己看的。

现在我的官网跑得稳稳当当,首页就是我的“角色面板”。每次打开,看到自己的“经验条”又往前挪了一点,看到“成就系统”里又点亮了一个图标,那种满足感是实打实的。虽然过程里被人恶心了一把,但最终我算是把这个想法硬生生凿出来了,用自己的方式,把每天的生活过成了一场有反馈的游戏。