我那秘密的暑假时光实践记录
兄弟们,这事儿我憋了快两个月了。别人都在晒海边度假,晒学习打卡,我?我整个夏天就是被一个快二十年前的破游戏给
绊住了。这根本不是什么简单的“游戏下载”,这是一个彻头彻尾的工程项目,光是折腾服务器就差点把我整破产。
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故事得从我那“秘密的暑假”说起。去年年底我把工作给辞了,想着休息三个月,好好装修一下我的小书房。结果?地板敲开发现水管老化,电力重新布线发现承重墙不对劲,本来想休息,结果硬生生变成了全职监工。为了保持清醒,我决定找点事儿转移注意力,然后就想起了当年那个怎么都玩不通的网游——《流星回廊》。
第一步:找到尸体。
我当时信心满满,觉得老游戏肯定有资源。结果我
挖遍了
国内外的老贴、QQ群、甚至那些十几年前建站现在还活着的个人博客。终于,我摸到
了几个残缺不全的客户端压缩包。解压一看,各种报错,缺少DLL,根本不能用。但我发现了一个关键的东西:一个私服的搭建教程,写得跟天书一样,全是乱码和过时的指令。第二步:组装 Frankenstein。
既然客户端不行,那就自己
搭环境
。教程里说要用一个超古老的数据库版本,我费了九牛二虎之力
才在一堆洋文网站上扒下来
那个安装包。然后是服务端的核心文件,那玩意儿更难找,在一个俄罗斯的论坛里,我找到了
一个据说是最终版的源代码。那代码乱七八糟,我一个搞硬件的,硬是啃了
快一周的C++,修改
了里面几百行的报错逻辑。- 第一周: 跑通数据库。
- 第二周: 编译服务端核心文件,
解决
内存溢出问题。 - 第三周:
制作
启动器,伪装
当年官方的验证端口。
最要命的是网络环境。我发现这游戏当年连接验证极其依赖特定的网络协议,我不得不在我的主路由上
折腾
端口转发,配置
虚拟网卡,搞得我家的网速慢得跟蜗牛一样,差点被老婆撵出去
。第三步:我为什么有时间搞这个?
你们肯定要问,装修工地那么忙,你怎么有心思搞这些。说来也怪我前东家。我本来是计划辞职后,马上无缝衔接去一家新公司做技术顾问。结果我新公司的老板,就是我师兄,说他们公司因为一个内部财务审计,所有新员工入职流程全部
冻结
了,最快也要两个月。他怕我跑了,每个月给我发着基本工资,让我“在家等通知,顺便当放假”。我简直是白捡了一个带薪暑假!拿着钱又没事儿干,才
扎进去
研究这个破游戏。结果我等了两个月,新公司那边还是没信儿。我一合计,干脆把这套服务器架设和客户端整合的流程写下来
,做成一个完整的私服安装包,扔到
了当年找到资源的老群里。第四步:实现与结局。
看到游戏成功
运行起来
的那一刻,我差点哭了。画面还是那么粗糙,操作还是那么别扭,但那种成就感,比我搞定一个商业项目还大。那群老玩家也炸了锅,纷纷涌进来
下载。我这个秘密的“暑假时光游戏下载”,不再是下载,而是我创造
了一个能让他们找回青春的临时据点
。后来我师兄那边终于
解冻
让我去上班了。而那个服务器,现在还在我家的老旧机器里默默地跑着
。这才是我的夏天,一个充满了找资源、改代码、调端口的硬核
夏天。