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我秘密的暑假时光游戏官网

兄弟们,今天咱们不聊那些高大上的技术,来聊聊我今年夏天干的一件“秘密”的事儿。为啥叫秘密?因为这玩意儿本来就是我用来逃避现实的一个小洞穴,谁也没告诉,闷声干了两个月,才搞出这么一个看似正经的网站。

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起因:被逼上梁山的暑假

说起来真是倒霉,今年六月底,我正准备在家好好享受远程办公的清净,结果楼下的邻居突然开始搞装修。那个电钻声,简直就是核武器级别。我一怒之下,赶紧在郊区租了个老破小的短租房,打算避开这噪音。那地方没网线,我就靠着一个4G路由器,开始了我的“流放”生活。

工作是不能好好做了,但人总得找点事干,不然会疯。我脑子里一直有个念头:做一个特别土味、特别粗糙,但是功能健全的“官网”,就当是练手,找回当年瞎搞项目的乐趣。我决定,就做个叫《暑假时光》的小游戏官网,虽然游戏影都没一个,但官网得先立起来。

动手:从零开始搭架子

立马就开干了。第一步,搞服务器。我没用公司那种复杂的云平台,直接花了几十块钱,在一家小服务商那儿租了一台最便宜的虚拟主机。性能拉胯得不行,但能跑起来就行,反正我的“秘密”项目不需要抗高并发。

就是选技术栈。我这人懒,对那些新框架没啥兴趣,就图个快。前台页面我决定直接手撸,就用最老实的HTML、CSS,一点点堆砌上去。用我以前写前端那种最粗糙的思路,样式能看就行,什么响应式、美观度,统统靠边站。

  • 第一周: 我主要定位了网站的核心功能,包括一个公告区、一个“游戏介绍”页面,还有一个假的用户登录区。我砸时间进去,先用最土的表格把页面布局框定出来。
  • 第二周: 重点是后台逻辑。我找了一套很久以前用的PHP微型框架,因为它轻,跑得快,而且我用起来顺手。我搭起了数据库,用了最简单的MySQL,建了三个表:用户表、新闻表、留言表。
  • 编码过程:逼着自己每天至少提交一次代码,哪怕只是改了一个字。我写下了所有数据处理的逻辑,包括用户登录后的Session管理,都是最原始的写法,毫无安全性可言,但对我个人测试来说,足够了。

深挖:让网站看起来像个样

光跑起来没用,官网得有官网的样子。我的目标是让它看起来像一个“十年老游戏”的官方站,那种带着历史痕迹的粗糙感。

开始填充内容。从网上找了一些模糊不清的游戏截图,自己用画图软件加了粗糙的LOGO。然后,我模拟了一套完整的公告发布流程。我花了整整三天,在后台写了一个简陋的内容管理系统(CMS)。这个系统非常简单粗暴,你输入标题和内容,点发布,它就直接把数据写死在数据库里,然后前台页面读出来

最折腾我的是留言板。为了模拟真实交互,我设计了一个需要登录才能留言的机制。我尝试了好几种防灌水的方法,选择了最笨的:判断用户上次留言的时间间隔。我调了又调,确保留言能实时显示,并且有简单的审核功能(虽然审核人只有我自己)。

那段时间,我完全沉浸了进去。我对着我的4G路由器发呆,琢磨着怎么把那个公告栏的样式调得更“官方”一点,让它看起来像一个专业的团队在运营一个专业的项目,尽管那只是我一个人的秘密基地。

实现与感悟:这个秘密洞穴的作用

网站最终跑起来了。虽然功能简陋,代码粗糙,但它成功地实现了我的所有设想:一个完整的、可以发布内容、可以注册用户、可以进行交互的“游戏官网”。

这个“秘密的暑假时光”官网,是我用来存放那些在公司里永远无法通过立项的粗糙点子的地方。比如,我在留言板里假装收到玩家的反馈,然后我再假装以官方的身份去回复,这种自娱自乐的方式,让我找回了当年做独立项目的激情。

直到那个网站还安静地挂在我那个便宜的虚拟主机上。我偶尔还会登上去,发个“重大更新公告”,或者处理一下“玩家”的留言。我学会了一件事:技术实践不一定非得是高精尖的,有时候,用最简单、最粗暴的方式,去实现一个自己真正想做的东西,那种成就感,比拿多少薪水都重要。那个夏天,我不是在避暑,我是在建造自己的精神庇护所,而这个网站,就是它的门牌号。