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探查器游戏官网

我把“探查器游戏”官网给捏出来了

话说回来,最近被一个念头折磨得够呛,就是想给自己平时瞎琢磨的那个“探查器”设定,搞一个像模像样的官网。不是说真要上线运营,就是手痒,想看看自己能不能从头到尾,把一个虚拟的游戏官网给“捏”出来。这事儿我拖了好久,直到上周末,我心想不能再拖了,直接开干!

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我这人做事比较糙,说做就做,也不爱提前搞啥详细规划,都是边走边看。我确定了技术栈,就用最老土的HTML和CSS,顶多加点简单的JavaScript做做切换效果,毕竟咱的目标是实践记录,不是搞啥性能优化。我直接掏出了我的旧笔记本,把之前存的一些背景图素材都翻了出来,准备开工。

第一步:框架搭建与视觉敲定

一个官网,最要紧的是门面。我立马规划了三个主要模块:

  • 主视觉区(放个巨大的游戏Logo和口号)。
  • 核心内容区(游戏介绍、角色设定)。
  • 下载与社区链接区(虽然没真链接,但架子得有)。

我先敲定了整体的颜色基调。既然叫“探查器”,那必须是深色系,科技感,带点荧光绿或者幽蓝色的点缀。我花了大概三个小时,把基础的布局用CSS Grid硬是堆砌了出来。我发现,光是让Logo居中对齐,并且在不同分辨率下不跑偏,就折腾了我快一个小时。这年头,做个静态页面比我想象中要麻烦得多,总感觉像是在跟浏览器的默认设置打架。

第二步:内容填充与“官方”感营造

光有架子没用,得有肉。我开始着手撰写网站上的文案。这才是最费脑子的活儿。我得编得像是真的有这么个游戏一样。我给自己设定的游戏背景是:在一个废弃的未来世界里,玩家扮演探查员,深入各种遗迹。

设计了四个主要导航栏目

  • 游戏概述:介绍玩法。
  • 世界观:编造了一堆生僻的设定和时间线。
  • 角色档案:弄了三个假的角色立绘。
  • 最新公告:放了三条假的更新日志,比如“V1.1版本补丁上线”。

我琢磨着,官网一定要有那种“我们很忙,我们正在更新”的感觉。所以我在“最新公告”板块下,特意用一个闪烁的方块提示了“服务器维护中”。这个小细节,一下子让整个页面显得正式多了,尽管它只是一个静止的HTML文件。

第三步:优化与收尾,解决棘手问题

等到内容基本填充完毕,我回头检查了一遍所有板块。发现一个很恼人的问题:我的字体在深色背景下虽然清晰,但是整体感觉太“死板”了,缺乏动感。

我决定加入一点微小的交互效果。我没用复杂的库,就是用原生JS,给所有的导航按钮和下载按钮加了鼠标悬停时的渐变高亮效果。当鼠标拂过时,按钮会有一个轻微的颜色变化和边框加粗。虽然很基础,但立马让页面“活”过来了。

最让我头疼的是底部的版权声明。我仔细研究了几个大厂官网的写法,然后照葫芦画瓢,给自己这个虚拟的“探查器游戏”编了一个煞有介事的公司名和版权所有年份。写到“保留所有权利”时,我感觉成就感爆棚,虽然这权利就存在于我自己的电脑里。

整个实践过程,我耗费了大约两天时间。从最开始的空文件,到形成一个完整的、看起来像模像样的官网页面,我再次体会到了实践出真知的道理。虽然用词很粗糙,效果也比不上专业设计师,但这份从零到有的记录,对我来说,就是最好的分享了。以后再有新的想法,我还会这样子,直接撸起袖子干,记录下来。