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教育赫敏2:无辜女巫更新日志

我开始搞这个“教育赫敏2:无辜女巫”更新,就是想给这游戏整点新花样。

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我就琢磨着得先定个方向,到底要更新点啥能让玩家觉得新鲜。我就各种查资料,看看其他游戏更新都弄了些还去游戏论坛瞅瞅玩家们都在盼着啥更新。

确定了更新的大致方向后,我就开始动手做策划。把要更新的内容一条一条列出来,比如新的剧情、新的角色啥的。写策划的时候,脑袋里全是各种想法,一会儿觉得这个一会儿又觉得那个也不能少,差点把自己给绕晕了。

策划弄好后,就开始敲代码。这可真是个细致活,一个小错误都可能让游戏出大问题。我眼睛死死盯着屏幕,手指在键盘上噼里啪地敲,有时候一个小bug能找我半天。不过当我把代码都调试看到游戏能正常运行新内容的时候,那感觉倍儿爽。

接着就是做美术方面的东西,像新角色的立绘、场景的绘制。我找了几个美术大佬帮忙,跟他们说了我的想法,他们就开始各种画。看着那些精美的画一点点成型,我心里就想着这更新肯定能成。

东西都弄好后,还得进行测试。我找了一群朋友来试玩,让他们使劲挑毛病。他们还真找出不少问题,什么剧情不通顺,操作不流畅。我就又开始改,改完再测,反复折腾了好几回。

经过这么多步骤,这个“教育赫敏2:无辜女巫”的更新日志终于能发布了。看着玩家们在论坛上讨论更新的内容,还夸更新得不错,我心里那叫一个美。这回更新让我学到了不少东西,也让我更有信心搞下一次更新。