折腾旋律杨过游戏,差点把电脑砸了
我跟你们说,最近这个“旋律杨过游戏”的实践,真是把我老胳膊老腿都折腾散架了。起因特简单,前阵子重温了一遍那个经典的武侠游戏,玩到杨过断臂那段,背景音乐一响,还是那老掉牙的调子,我当时就上火了。杨过断臂,那种痛苦、绝望,结果BGM跟过家家似的,完全没那味儿。我寻思,不能忍,必须得换。
动手之前,先搞工具。我这人就是这样,想干啥就得立马干。我第一时间就去翻论坛,找那些老前辈们改游戏文件的帖子。结果发现,用的工具都是十年前的了,链接早就过期了,好不容易从一个犄角旮旯的网盘里挖出来几个安装包,点开一看,界面全是乱码,连个像样的说明书都没有。
- 第一步:摸清底细。我把游戏主目录翻了个底朝天,锁定了那个叫“*”的资源包,知道音乐肯定都在里面藏着。
- 第二步:暴力破解。找了个据说能解压这老式游戏包的工具,运行起来。屏幕上跑了一堆乱七八糟的字符,等了半小时,终于吐出来一堆文件。文件名都是数字编号,格式更是稀奇古怪,不是我们现在常用的MP3或者OGG,是一种叫WAVMAX的玩意儿。
- 第三步:格式转换的噩梦。我找遍了全网,能把WAVMAX转成MP3的工具几乎没有,或者说就算有,运行环境也得是XP系统。我总不能为了改个BGM,又装个虚拟机跑XP?我硬是靠着一个不知名的小程序,把那批文件强行转成了通用WAV,结果音质简直是灾难,一放大,全是电蚊子嗡嗡叫的声音。
硬啃核心代码。格式转换这条路走不通,我就知道得玩点大的了。我的思路变了,既然改不了文件格式,那就得在游戏加载音乐的地方动手脚。我把注意力全集中到了游戏里那个管理声音播放的动态链接库(DLL)文件上。
我找来了逆向工具,对着那个几百K的文件一通分析,头都快大了。那代码写得,比我爷爷的裹脚布还长还臭。我花了整整两天,才定位到游戏中调用背景音乐播放指令的那个地址。找到地址就好办了,我不需要理解它怎么播放的,我只需要知道它“什么时候”播放。
我的解决方案简单粗暴:直接往那里插了一段代码,让游戏在检测到要播放某个特定的老掉牙BGM时,立马停止,然后调用外部的播放器,播放我准备好的、格式正常的MP3文件。这招叫曲线救国,游戏引擎播放不了,我自己用系统播放器放!
但是新的问题来了,切换场景或者进入战斗的时候,游戏里原来的音乐逻辑总是会抢跑,结果就是两个音乐同时播放,杨过断臂的痛苦配上了激昂的战斗鼓点,那场面简直滑稽。我只能不停地调试时间差,用各种延时指令去卡点,确保原来的BGM被我强行终止后,新的BGM能完美接上。
我为啥非得这么轴,跟这堆老代码死磕到底?
就是为了争口气。我们小区楼下开了个新网,里头那帮小屁孩玩游戏都喜欢把音效关了,自己外放抖音神曲。我当时去接我闺女路过,听着那噪音就来气。我当时就跟我闺女说,好的游戏,音效和音乐是能让你沉浸进去的,现在这些哪是音乐,纯粹是噪音污染。她那同学听见了,就阴阳怪气地说,老游戏哪有什么好音乐。我当时听得火冒三丈,回来立马就开干了。我要让他看看,老游戏换上对的BGM,那效果绝对能秒杀他那破抖音。
我的“旋律杨过游戏”已经完美运行了。杨过断臂时,我换上了那首经典老歌的纯音乐版,那感觉,眼泪都快下来了。虽然这个修改过程极其野蛮,到处都是补丁和外挂脚本,但是目的达到了。我那套老旧的播放逻辑,硬是给这老游戏注入了新的灵魂。至于那些代码里一堆bug,我懒得管了,能响就行!