从零开始:为《无冬镇物语》搭个家
游戏刚做完那阵子,我整个人都是飘的。但飘完了就得落地,我们这个独立游戏小团队,最大的问题就是缺个正经的门面。之前所有的宣传都扔在论坛、群组里,看着零散的,不成体系,心里特没底。我就拍板决定了,咱得把《无冬镇物语》的官方网站给支棱起来。
这事儿,从头到尾都是我一个人硬着头皮啃下来的。我不是专业搞网站的,以前都是给人写写文档,做做测试。但没办法,团队就这么几个人,谁能上谁就上。我定下的第一个目标就是:快,稳,省钱。
第一步:选址和地基,一个也不能含糊
我上来就去跑去注册商那里,先把域名给抢注了。这玩意儿就像房子的门牌号,得挑个响亮又好记的。光是确定这个域名,我就跟团队磨叽了一下午,拍板的这个,简洁得我自己都想给自己鼓掌。
域名搞定,接下来就是主机了。我深知咱们是个穷团队,一开始就奔着最省钱的路子去。我搜罗了一圈,找到一家贼便宜的虚拟主机服务商。交了钱,把域名一解析,网站骨架一搭——好家伙,我差点没气得当场砸电脑!
- 加载速度慢得像老牛拉破车,截图图片一多,浏览器直接卡死。
- 服务器在国内,备案流程走得慢不说,还老是出点小故障。
- 客服回话慢,问个问题等半天,感觉像是石沉大海。
我忍了三天,实在忍不了。便宜是真便宜,但折腾人也是真折腾。我当机立断,咬着牙把那点钱扔了,转向了一家正经的云服务商,直接砸钱搞了个轻量级的VPS(虚拟私人服务器),地区选在离我们核心玩家群体近的地方。掏钱的瞬间是心痛的,但速度提升的瞬间,我感觉自己值了。
第二步:定调和施工,一切以简单实用为主
主机搞定,我开始考虑用什么工具来搭站。用那些复杂的CMS(内容管理系统)?算了,更新和维护太费劲。我那点PHP和数据库的知识,估计都还给大学老师了。我需要的是一个纯粹展示内容的页面,不能有太多花里胡哨的东西。
我决定:只用最原始、最纯粹的HTML和CSS,再加一点点JavaScript来实现最基本的交互。这样好处太多了:加载速度快,安全性高,而且我能完全控制页面的每一个像素点。
我打开代码编辑器,敲下第一个`<DOCTYPE html>`的时候,那感觉,真是久违了。我把网站主要分成了几个部分,然后开始填充内容:
- 主页区:一个巨大的宣传图,几句口号,加上购买入口。这是门面,我反复调整了五六次图片压缩比例,确保视觉冲击力够,但加载又不能超过1秒。
- 人物介绍区:把我们游戏里所有主要角色的人设图、背景故事,分门别类地整理出来。我用Markdown先写好,然后手工转换成HTML段落,确保格式工整。
- 新闻/更新区:这部分我特意设计得简单点,就是个日期列表,点进去是纯文本的更新日志。
- 截图展示区:这个最麻烦。我截了上百张游戏内的画面,然后导入Photoshop一顿裁剪、修饰、压缩。光是处理这堆图,我就耗费了两个整天。
第三步:打磨与上线,细节之处见鬼
我本以为把内容都塞进去就万事大吉了。结果,在自测阶段,我才发现问题比我想的要多得多。
最大的麻烦是响应式设计。我那台老笔记本,分辨率特奇葩,在我电脑上看着完美的布局,一换到手机或者大屏显示器上,立马就错位了。那个顶部的导航栏,在小屏幕上竟然直接挤成一坨,按钮互相覆盖,根本点不了。
我翻阅了大量的CSS文档,学习了Flexbox和Grid布局,修修改改,调试各种媒体查询(Media Queries)。那段时间,我一睁眼就是代码,一闭眼还是代码。我那脾气暴躁的主程看我每天对着屏幕发呆,都以为我是不是疯了。
为什么我能把这些细节记得这么清楚?因为上线的那天,我为了一个菜单按钮的动画效果,跟代码死磕到了凌晨三点。等我终于把网站推送到服务器,确认所有链接都能正常打开,所有图片都能快速加载的时候,我感觉自己像是跑完了一场马拉松。
虽然这官网看起来很粗糙,没有那些大厂网站的华丽特效,但它实打实地承载了我们游戏的灵魂,而且每一个字节,都是我亲自敲出来的。这才是我们自己的“家”。