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日不落帝国奇欲记录杨过游戏

这项目名字取得有点大,叫什么《日不落帝国奇欲记录杨过游戏》,当时纯粹是跟几个老战友在游戏里较劲。他们说手动操作才能体会到游戏的精髓,我说那是浪费生命,我要用技术把这“日不落”的资源管理全自动化掉,这才动手

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起步:搞清楚游戏是怎么运作的

我决定要记录那个叫“杨过”的角色在游戏里所有资源的变化。这个游戏,资源种类多得像杂货铺,金币、木头、玄铁、粮食,每分钟都在变。刚开始,我尝试用常规的办法去拉取API数据,结果发现官方压根不给你留后门,接口藏得严严实实。我立马就调转枪头,决定从最原始的画面识别下手。

我找了台闲置的旧笔记本,直接挂上安卓模拟器,让它二十四小时不间断地跑着游戏。笔记本就成了我的数据采集站。

  • 第一步,拍照取样: 我得拍下游戏界面的各种状态,尤其是资源条变化时那堆数字的样式。
  • 第二步,区域定义:确定了屏幕上所有关键数字和图标的坐标,精确到像素。
  • 第三步,基础识别: 导入图像识别库,我得先教会程序,这堆红色的、绿色的数字到底代表了多少数量。

核心实现:杨过的资源奇遇追踪

数据能扒下来之后,接着就是搭建核心的追踪系统了。我的目标是:让程序能准确地知道杨过是赚了还是亏了,亏了多少,赚了多少。

我用一套很简单的Python脚本在后台跑着。关键代码不是在优化速度,而是在保证识别的稳定性。我设计了一个状态机,让脚本自己判断现在是在主界面还是在战斗界面,然后决定下一步该读取哪个位置的数据。

最麻烦的就是数据的持久化。游戏里的资源变化太频繁了,我扔掉了那些复杂的数据库系统,直接用个本地的JSON文件来扛住所有数据。结构力求简单,就是一笔流水账,记录:

  • 时间戳: 什么时候发生的,精确到秒。
  • 事件类型: 是生产资源,还是被别人抢走了。
  • 数量变化: 具体的加减数值。

我必须编写逻辑来处理识别错误。如果数字识别错了,比如把“8”看成了“3”,那整条记录就废了。所以我加入了校验机制,每次读取都对比前一次的记录,如果变化量超出了正常范围,立马报错,然后重新截图校验。

收尾:从记录到自动化,日不落的实现

数据跑稳当之后,下一步就是自动化管理了。我可不想只是个记录员,我要做个管家。

接入了一个简单的邮件通知服务。我设定了警戒线,比如木头存量低于五万,系统会立马发送警报邮件到我的手机。这样我就不用整天盯着屏幕看数据了。

然后我加入了模拟操作的功能。这是最刺激的部分。每隔几个小时,脚本就会模拟我上线,点击一遍所有的资源采集点,收割一遍田地,再检查一遍驻军状态。一切都像是我在手动操作一样。

那帮战友一开始还嘲笑我,说我这是作弊。但等他们看到我角色资源池像开了挂一样,每天都能自动涨起来,他们就闭嘴了。这套系统帮我节省了大量的重复劳动,我终于可以把时间腾出来干点别的。技术不是拿来炫耀的,是拿来解放自己的。能把这么庞大的资源体系用这么粗暴但有效的方式给按住,这感觉,真叫一个痛快!

我现在就等着他们求我把这套脚本分享出去,但是我打算再优化优化,暂时还不想放手