时空旅行3.0游戏官网:我的实践记录
要不是这回我们组的人手实在不够,这个官网的任务根本轮不到我来扛。之前我们光顾着把“时空旅行3.0”的核心代码和美术资源抠出来,对于门面工程,也就是官网,一直是能拖就拖。结果项目快要上线了,领导指着我鼻子说:“三天之内,给我把官网搞出来,不然项目就没脸见人。”
我一听就头大。虽然我之前也搭过网站,但都是用那些成熟的CMS模板,像这样从零开始自己硬写,心里真没底。但没办法,任务下来了,硬着头皮也得上。
第一阶段:定调与工具选型
我最怕搞那些巨型框架,动不动就得跑一堆依赖,维护起来一团乱麻。我以前在一家小公司待过,他们用了一个超级复杂的框架搭了个简单的介绍页,结果每次更新都要折腾半天,纯粹是给自己找麻烦。吸取了那次的教训,这回我决定,就是土办法,效率第一。
- 技术选型: HTML5、原生CSS3,再加一点点纯净的JavaScript来跑动画和交互。没有依赖,部署快,回滚也方便。
- 设计风格: 我们这游戏是科幻题材,一开始我想搞成那种全屏视频背景的,但那样加载太慢,用户体验贼差。我果断放弃,转而采用了“复古终端机”风格。黑底,少许霓虹蓝和电光绿点缀。简单,但能迅速抓住眼球。
第二阶段:手撸布局和细节地狱
说起来容易,做起来简直是折磨。我把官网分了几个核心模块:首页概念图、游戏特色介绍、媒体评价和下载入口。
我动手的第一件事,就是处理响应式布局。我特意强调了要用Flexbox和Grid来控制结构,因为现在移动端流量才是大头。我花了整整一天,就为了让它在各种奇葩尺寸的手机上都能完美对齐。中间有一段内容区块总是错位,我把CSS代码从头到尾翻了三遍,发现是一个边距(margin)写多了一个像素,气得我差点把键盘砸了。
接下来是最耗时间的环节:动画。
- 背景动画: 模拟时空穿梭那种粒子流动的效果,不能太卡,也不能太假。我试着用纯CSS的伪元素来控制粒子的随机运动,结果效果很僵硬。
- JS交互难题: 我不得不引入了一小段JS,用来做页面滚动时的视差(Parallax)效果。这个效果是最难调的,要让背景和前景的速度错开,又不能让用户感觉头晕。我盯着那堆坐标计算代码,连着熬了两晚,感觉自己真的要被拉进时空裂缝了。
那天凌晨三点,我老婆醒来,看我还在对着屏幕骂骂咧咧,她问我干嘛。我说我在跟一个叫“时间位移”的动画死磕。她翻了个白眼,说你赶紧睡觉,再位移头发都要掉光了。
第三阶段:内容填充和最终上线
把架构和样式都搞定后,剩下的就是填充游戏截图和文案了。这部分工作量虽然大,但技术难度低,主要是体力活。
我在上传图片时遇到了个小插曲,我用了一张高分辨率的4K宣传图做背景,结果一测试,页面加载时间直接飙到了十秒。这谁能等?我赶紧找工具把所有图片都压缩了一遍,特别是那个背景图,硬是砍掉了一半的大小。经验告诉我,用户可没有耐心等你的艺术品加载。
网站测试了几遍,确保在主流浏览器上都没问题后,我直接扔到了服务器上。看着那个黑底绿字的“时空旅行3.0官方网站”几个字,心里一块大石头才算落地。虽然过程粗糙,甚至代码里还有很多我自己都不愿意看的冗余部分,但它确实跑起来了,而且比领导预期的效果要这就是我的实践记录,从零到一,硬是抠出了一个官网。下次再搞这种项目,我绝对要提前准备,不能再被逼到这份儿上了!