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昏暗之声版本大全

决定动手:这摊子版本实在太乱了

前阵子我手头一个项目收尾了,给自己放了几天假。在家闲着没事,突然就想起来以前玩过那个老掉牙的独立游戏,叫《昏暗之声》。那玩意儿,画面粗糙,但氛围感特别绝,时不时拿出来回味一下,感觉很不错。

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我就琢磨着,这游戏也出来十来年了,肯定有新的版本或者粉丝重制版?于是我打开电脑,开始搜索。结果我一头扎进去,发现这个圈子简直是乱成了一锅粥。

网上能找到的版本名字五花八门:什么1.0汉化版,1.1修复版,2.0测试版,甚至还有什么“最终完美整合版”。我随便点开几个链接,下载下来一看,不对劲!有些版本的文件大小差了十几兆,但进游戏一看,内容根本没啥区别,就是多加了几个来历不明的插件。

我当时就忍不住吐槽:这到底是谁在瞎搞?一个好好的游戏,版本号跟闹着玩似的。别的缺点没有,就是看到这种混乱无序的东西,心里特别堵得慌。不行,我得亲自出手,把这个《昏暗之声版本大全》给理出来。不然以后新人想玩,绝对得被这些假版本给坑死。

卷入泥潭:我怎么把老底都给挖出来了

既然决定要干,那就得从头开始。我给自己定了个规矩:只认最早期的发布源头,所有来历不明的“整合包”先扔一边。我的目标是找到所有真正有内容变动、或者由核心汉化组发布的版本。

立马开始行动,先从国内能找到的几个老论坛下手。很多十几年前的资源链接都挂了,我就得用尽各种办法,把那些沉底的帖子给捞出来。比如找一些专门保存老网页的工具,去硬生生把当时的发布页面给截图保存下来,确认最早的版本序列。

这真是个体力活加脑力活。我顺着线索摸索

  • 追踪日文原版。 我找到了原作者的几个旧博客和留言板。原作者一共就发了三个大版本:0.9、1.0、1.2。这才是官方正经的版本号。我下载下来,压缩包存好,作为我的比对基准。
  • 识别核心汉化。 国内流传最广的是A组和B组的汉化版。我得把这两个组当时发布的原始文件挖出来,对比它们各自的翻译风格和修正内容,确认它们之间不是简单的复制粘贴。我把文件扔到对比软件里,一行一行地看,看他们到底动了哪些脚本。
  • 排除“诈尸”版本。 那些声称是“3.0”或者“最终高清版”的,我得挨个下载下来运行。结果发现,绝大多数就是把原版1.2套了个新的启动器皮肤。我耗费了整整两天时间,就是为了把这批“水货”给筛出去。我把它们的文件指纹记下来,以后看到这批数据包,直接拉黑。

那一个礼拜,我整个人都陷进去了。每天晚上都得对着那些晦涩的文本和混乱的文件列表,不停地翻来覆去地校验。眼睛都快熬红了。

心结所在:为啥我非要较这个真

可能有人会说,你至于吗?为了一个十几年前的小游戏,搞得跟做博士课题一样。我告诉你们,我还真就较这个真了

这事儿,说到底跟我以前的经历脱不开关系。我刚入行那会儿,跟着一个项目组干活。项目很老了,交接的时候,前人根本没留下任何版本记录。代码库里乱七八糟,文件名全都是“final_version_newest_fixed”这种鬼名字。我们硬着头皮接手,结果一改动就出bug,谁也说不清是哪段代码导致的。整个项目彻底烂了,上面一顿追责,乱成一片。我当时就觉得,这种混乱无序,真是太耽误事儿,太恶心人了。

我看到《昏暗之声》的版本问题时,那股劲儿就又上来了。这不仅仅是整理游戏版本,这也是在为自己心里那个“必须井井有条”的执念较劲。我要用我的实践来证明,即便是最混乱的民间资源,也能被彻底梳理清楚,码得整整齐齐

大功告成:拉个清单,清清楚楚

足足花了八天时间,终于把市面上流传的几十个版本给拆解了个干净。最终,我确认了19个具有独特价值或者明显修正内容的版本。我拉了一个巨大的表格,上面详细标注了文件大小、发布时间、汉化/修改的内容简介,以及我在哪个地方找到的原始资源。

把这19个版本重新打包,命名规范。然后又写了一份几千字的说明文档,把我的查找过程和判断依据都清清楚楚地写了下来。这样,别人一看就知道,我这个“大全”是怎么来的,哪些是正经版本,哪些是垃圾资源。

把成果放到了网上。没多久,就有不少老玩家留言,说他们找了这么多年,一直被假版本迷惑,没想到我给硬生生整理出来了。这种被认可的感觉,真是太棒了!虽然只是一个小小的版本整理工作,但对我来说,这比我解决了一个大bug还要痛快。至少,以后再有人问起,我就能指着我的列表,斩钉截铁地说:全在这了,一个不漏,绝不会错!