这新版本,名字叫“的狂潮”,听着牛逼哄哄,可我一
更新完,心里就骂开了。我那套跑得好好的配置,立马成了废物。以前最低能稳定在120帧,现在直接
卡到40帧,跟看幻灯片似的。我立马就意识到,这事儿不简单,是底层架构又动刀了。
第一次:瞎猫碰死耗子
我第一个反应就是去官方论坛
抓补丁,结果抓了一堆别人试过的失败方法。有人说要更新显卡驱动,我
二话不说,
卸载了老的,
安装了最新的,甚至
回滚到前一个稳定版,都白搭。接着我
怀疑是系统设置问题,
重置了所有游戏内的画面配置,
取消了各种垂直同步和动态模糊。结果?帧数是动了,但还是在50帧上下
晃悠,根本没法玩。
第二次:深度挖掘与死磕
我
知道光靠表面的设置没用,肯定是核心逻辑出了问题。我
翻出了工具箱,
打开了性能监测,
发现显卡占用率才30%,CPU占用率倒是不低。这说明程序在某个环节
卡住了,没把计算任务好好丢给显卡。我
找了几个晚上,
扒了国外社区的讨论,
找到了一份关于新版本资源加载机制的
泄露文件。
文件里
提到,他们为了兼容一些老硬件,在新版本里
引入了一个非常激进的内存预加载策略。这个策略对于配置稍弱的机器来说,就是个灾难,会
导致CPU持续高占用去
处理那些根本用不到的资源。我
心里清楚,必须
绕过或者
限制它。
第三次:暴力解决和实现
我
决定走非官方路径。我
找到了游戏安装目录下的配置文件,那玩意儿藏得
贼深。我
用文本编辑器打开,
搜索了所有与“Preload”相关的参数。我
发现一个叫Resource_Preload_Max_Cap的字段,默认是-1,表示无限制。
- 我
动手把它
修改成了
2048(单位是MB,我想着够用了)。 - 然后我
添加了一行强制关闭新版缓存机制的命令:
Cache_New_Strategy = 0。 - 我
保存了文件,
右键锁定了只读属性,怕程序自己给我改回来。
我
启动了游戏,心里
捏了把汗。结果?屏幕上那数字立马就 跳到了150帧!
跑了一圈复杂的地图,帧数
稳得像狗。这下彻底解决了。我
回头看,花了两天三晚,
钻研了那些
狗屁不通的底层代码,就为了
改那么两行字。
我
之所以这么折腾,是因为这新版本卡了我们整个小队的进度。别人都说这版本没法玩,要等官方补丁,我
偏不信那个邪。我
把解决办法发给了几个铁哥们,他们
照着操作后,也立马
活了过来。虽然老婆
骂我不务正业,跟
着魔了一样,但看到群里大家
欢呼,我这心里
舒服透了。技术这东西,就是
得自己上手拧,
光等是等不来饭吃的。