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最后的狂潮最新版本

这新版本,名字叫“的狂潮”,听着牛逼哄哄,可我一

更新完,心里就骂开了。我那套跑得好好的配置,立马成了废物。以前最低能稳定在120帧,现在直接

卡到40帧,跟看幻灯片似的。我立马就意识到,这事儿不简单,是底层架构又动刀了。

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第一次:瞎猫碰死耗子

第一个反应就是去官方论坛

抓补丁,结果抓了一堆别人试过的失败方法。有人说要更新显卡驱动,我

二话不说

卸载了老的,

安装了最新的,甚至

回滚到前一个稳定版,都白搭。接着我

怀疑是系统设置问题,

重置了所有游戏内的画面配置,

取消了各种垂直同步和动态模糊。结果?帧数是动了,但还是在50帧上下

晃悠,根本没法玩。

第二次:深度挖掘与死磕

知道光靠表面的设置没用,肯定是核心逻辑出了问题。我

翻出了工具箱,

打开了性能监测,

发现显卡占用率才30%,CPU占用率倒是不低。这说明程序在某个环节

卡住了,没把计算任务好好丢给显卡。我

了几个晚上,

了国外社区的讨论,

找到了一份关于新版本资源加载机制的

泄露文件

文件里

提到,他们为了兼容一些老硬件,在新版本里

引入了一个非常激进的内存预加载策略。这个策略对于配置稍弱的机器来说,就是个灾难,会

导致CPU持续高占用去

处理那些根本用不到的资源。我

心里清楚,必须

绕过或者

限制它。

第三次:暴力解决和实现

决定走非官方路径。我

找到了游戏安装目录下的配置文件,那玩意儿藏得

贼深。我

用文本编辑器打开

搜索了所有与“Preload”相关的参数。我

发现一个叫Resource_Preload_Max_Cap的字段,默认是-1,表示无限制。

  • 动手把它

    修改成了2048(单位是MB,我想着够用了)。

  • 然后我

    添加了一行强制关闭新版缓存机制的命令:Cache_New_Strategy = 0

  • 保存了文件,

    右键锁定了只读属性,怕程序自己给我改回来。

启动了游戏,心里

捏了把汗结果?屏幕上那数字立马就

跳到了150帧!流畅得不像话。我

了一圈复杂的地图,帧数

稳得像狗。这下彻底解决了。我

回头看,花了两天三晚,

钻研了那些

狗屁不通的底层代码,就为了

那么两行字。

之所以这么折腾,是因为这新版本卡了我们整个小队的进度。别人都说这版本没法玩,要等官方补丁,我

偏不信那个邪。我

把解决办法发给了几个铁哥们,他们

照着操作后,也立马

活了过来。虽然老婆

骂我不务正业,跟

着魔了一样,但看到群里大家

欢呼,我这心里

舒服透了。技术这东西,就是

得自己上手拧

光等是等不来饭吃的