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月之境游戏官网

月之境游戏官网的诞生:一个折腾的夜晚

兄弟们,我最近给自己找了个事儿干,就是把脑子里那个拖了快一年的游戏概念,先搞个官网出来。游戏本体还在慢慢磨,但官网这门面得先支棱起来,不然总感觉少了点什么。今天就来掰扯掰扯,我这“月之境”官网是怎么从零开始被我硬生生挤出来的。

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第一步:脑袋发热,定下基调

我这个人就是这样,要么不动,一动就得搞得彻底。我没想用什么现成的模板,那种东西看着就没劲。既然叫“月之境”,那感觉就得是神秘、深邃,带着点古老的气息。我翻遍了手头以前存的素材包,选中了一套偏暗黑、蓝紫调子的图片。定下的技术栈也简单粗暴:我才不用那些花里胡哨的前端框架,网站又不搞复杂交互,就纯用HTML、CSS,顶多加点原生的JS搞搞动画。简单快速,维护起来才不会一团麻。

刚开始定框架的时候,我就遇到了第一个坑。我本来想搞个全屏滚动,每个版块都像翻书一样,但很快我就发现,这对手机端来说简直是灾难。我折腾了两个小时,手机上那滚动条抖得跟筛子似的。算了,果断放弃。我的理念是,功能可以少,但绝对不能让用户用得闹心。

第二步:内容结构与布局的拉锯战

我把网站结构拆成了四个主要部分:

  • 主页(一个巨大的背景图,加上一个醒目的游戏Logo和宣传语)。
  • 世界观(介绍这个“月之境”的设定和故事背景)。
  • 角色档案(展示目前设计出来的几个主要角色)。
  • 最新情报与联系方式(简单的公告栏和邮件订阅)。

我用了一个晚上,把所有内容大致塞了进去。但那会儿的页面,简直丑得让人没法看。最大的问题出在字体上。那种暗黑风格,配上默认的宋体,简直像是在看鬼故事。为了解决这个问题,我把手头几个免费商用的字体包拖出来,挨个试。最终定下来一个偏手写、带点魔法感觉的字体。但这样一来,又得处理字体重叠和大小不一的问题。我硬着头皮调了半夜的`line-height`和`padding`。

第三步:细节是魔鬼,尤其是导航栏

做完主体内容,我开始搞细节。最烦人的就是导航栏。我希望它能随着用户的滚动,从透明慢慢变成半透明的黑色,这样既不遮挡主视觉,又能让用户随时定位。我写了一个小小的JS脚本来监听滚动事件,但一开始写得太糙,导致只要一滚动,页面就卡顿。那感觉就像老旧电脑在加载高清图,一步一卡。

我那会儿正坐在客厅里赶工,我老婆半夜起来上厕所,看我对着屏幕直挠头,问我怎么了。我说导航栏在抽筋。她白了我一眼,说:“你能不能别折腾了,明天再弄?”我没办法,灵感来了就得抓住。我直接把那个复杂的渐变效果删了,换成了一个更简单粗暴的方案:滚动超过顶部100像素,导航栏直接切换成固定黑色。没有平滑过渡,就是一下到位。虽然粗暴,但胜在不卡顿,效率高。

第四步:图片优化与部署的一公里

“月之境”既然是视觉系游戏,图片质量自然要高。但高清图也意味着加载速度慢。我把所有的角色立绘和背景图都用压缩工具跑了一遍,同时调整了它们的显示尺寸。我可不想让用户等半天,才看到我的官网。

部署这事儿也够折腾。我没用那些大厂的云服务,那玩意儿配置起来太复杂了。我就找了个用了好几年的便宜虚拟主机,把文件一股脑扔上去。但新的问题又来了:虚拟主机默认配置导致某些CSS文件缓存错误,导致页面样式时好时坏。

我当时真的想骂人,不就是一个静态网页吗?怎么这么多幺蛾子!我联系了那家主机的客服,客服磨磨唧唧半天才给我回信,我直接把我的问题描述得非常简单粗暴:“我的CSS文件被人吃了,赶紧给我看看服务器配置。”经过一番折腾,发现是他们那边的缓存策略太积极了。我手动修改了`htaccess`文件,禁止了对静态资源的强缓存,这才算把问题彻底搞定。

第二天早上,我打开手机,又打开电脑,反复测试了十几遍。页面终于稳定了,速度也还行。虽然过程粗糙,但看着自己亲手敲出来的“月之境游戏官网”成功上线,那感觉,比玩通关任何游戏都爽。

就该把精力放回到游戏本体的开发上了。这个官网,算是给我打了一针兴奋剂。