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月之境版本大全

决定要“挖”:为什么版本号这么乱?

老实说,我开始折腾这个《月之境版本大全》,纯粹是被官方搞烦了。玩了这么多年,每次出新东西,官方都说这是“史上最完整,最平衡”的版本,可每次进去,总感觉缺了点魂。特别是最近的几个大更新,简直是把以前的特色都砍光了,美其名曰“简化流程”。我寻思着,是不是我记错了,以前的版本到底是个什么样子?

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这一股子气上来,我就决定自己动手,把从头到尾所有的,哪怕是泄露版、测试版,甚至连地方代理瞎搞的版本,全都扒出来,整理清楚。我要看看,这玩意儿到底经历了多少次变脸,有多少东西是官方偷偷藏起来或者直接扔掉的。

动手搜刮:从废墟里刨东西

确定范围。版本号这东西,看着简单,真要细究起来就是一团乱麻。官方只承认主线迭代,那些区域独占版、内部测试版,他们是打死不认的。我一开始就瞄准了国内外的各种老旧论坛和存储站。我花了整整一个星期,像个考古学家一样,在那些十几年前没人发帖的废墟里翻箱倒柜

我主要做了三件事:

  • 收集安装包和补丁: 我挨个去跑那些早就被封杀的资源站,有些文件链接已经死了,我就想办法联系当年分享的人,甚至厚着脸皮去求助一些圈内大佬,让他们把硬盘里的老货拿出来。
  • 交叉比对信息: 一个版本能有三四个名字,比如有人叫它“0.91测试版”,有人叫“内部优化版”,还有人直接叫“新加坡特供”。我得把所有能找到的文档和截图放在一起,逐条核对,确认它们是不是同一个东西
  • 搭建环境验证: 最他妈麻烦的就是这个。很多早期的版本,系统环境要求太老了,现在主流的操作系统根本跑不起来。我硬是装了好几台虚拟机,从Win XP到各种老旧的Linux发行版,为了跑一个只有十几兆的启动文件,我能折腾一整天。

这个过程简直是体力活。特别是那些被病毒污染过的老文件,我每次运行都要提心吊胆,生怕自己的电脑被拖垮。但每次看到一个尘封已久的版本成功启动,那种成就感真是无与伦比。

最终的发现:不是迭代,是拼凑

等我把所有的版本都跑了一遍,把特性和数据都抓出来,我才发现一个惊人的事实——这“月之境”的版本史,根本不是官方宣传的那条平滑的升级曲线。它就是一锅大杂烩,是不同时期,不同工作室,甚至不同地区代理硬生生拼凑起来的怪物

我的版本大全里,不是按照时间轴排的,我是按照“内核版本”来分的,结果发现:

  • 内核A: 早年技术积累不足,版本更新极快,特性来不及测试就上,导致这个时期的版本bug多到爆炸,但创造力和趣味性是最强的。
  • 内核B: 被收购后的产物,技术栈全面更换,但为了兼容老玩家,又硬塞了内核A的部分代码,维护起来一团浆糊。我发现很多版本看似新,底层逻辑用的却是十年前的旧货。
  • 地方特供版: 这是最搞笑的。有些版本是代理商为了迎合当地市场,擅自魔改了数据和界面,导致看起来像是新版本,实际核心逻辑却是旧到不能再旧的。我甚至找到了一个号称“完全重制版”的版本,结果一拆开看,就是把旧版本的贴图换了一遍。

这一下我就彻底明白了,为什么现在玩着总觉得不对劲。他们根本没有一个清晰的开发规划,就是哪里出了问题就打个补丁,用新东西盖住旧东西,糊弄过去。这版本大全整理完,我看着目录里那一堆名字相近、内核却完全不同的文件,心里五味杂陈。

分享的意义:为了不被糊弄

为什么我这么费劲做这个版本大全并分享出来?说白了,就是不想被官方的公关说辞给骗了。我以前在一家小公司干活的时候,亲眼看着一个项目是怎么从一个好点子,一步步变成一个为了追赶进度而东拼西凑的烂摊子。每次老板要给投资人做展示,我们就得通宵去“优化”版本号,让它看起来是线性迭代,进步神速。

那段时间,我每天早上七点多起来赶通勤,晚上十二点才拖着身子回去。有一次,我老婆病了,我请假照顾,结果那个项目经理直接把我那部分的活儿分给了别人,然后打电话跟我说:你这活儿让别人做了,你不用回来了。理由就是,我“影响了敏捷开发”。

这事儿把我气得够呛。后来我换了工作,环境安稳了,但我始终记着那份憋屈。当我看到“月之境”的版本号也是这种糊弄人的状态,我就决定自己动手,把真相挖出来。我分享这个大全,就是想让大家看看,版本迭代不是魔术,它就是扎扎实实的实践记录,好就是烂就是烂,别被那些花里胡哨的版本号给忽悠了。