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月蚀之魔女杨过游戏

我压根儿没打算碰《月蚀之魔女杨过》这玩意儿。这名字听着就一股子山寨味儿,我最初是想好好把手里那个嵌入式项目收个尾的。结果,那天赶上家里主卧水管爆了,我赶紧请了半天假,把水阀拧死,等物业来人。那段时间干等着,坐立难安,把人给憋坏了。

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从坐等水管到被迫开工

物业说起码得等三小时,我总不能对着一面湿墙发呆。我就摸出角落里那台老笔记本,那机器性能烂得一塌糊涂,大型项目肯定跑不起来。我就翻了翻,发现里面居然存着我多年前瞎下载的这个《月蚀之魔女杨过》的安装包。想着反正闲着也是闲着,不如装起来看看这玩意儿到底是怎么个“魔女”法。

打开游戏后,我简直要笑出声。画面粗糙得像十年前的页游,但更要命的是,它跑起来各种卡顿,而且有一个致命的bug——角色升级之后,只要一退出重进,等级立马给我重置回初始状态。把我气得够呛。我这个人,一旦遇到这种明显是程序员偷懒留下的坑,就忍不住想动手给它扒拉开,看看底层到底是怎么写的。

动手掘地三尺找存档

我第一步就是定位它的存档文件在哪。这种小游戏,通常不会搞什么复杂的云存档,多半就是本地一个配置文件或者XML。我用了几个系统自带的工具,追踪了半天游戏读写数据的路径。果然,在系统隐藏文件夹里,我找到了一个名叫“yg_*”的东西。

我立马把它拉到编辑器里,想看看它是不是加密了。我扫了一眼,发现这哪儿是加密,简直是赤裸裸的明文数据!等级、金币、甚至主角杨过的生命值,全都是直接能看懂的数字,中间用逗号简单隔开,连个基本的异或操作都没做。真是给我省事了。

接下来就是我的实践记录,我主要干了三件事:

  • 解析数据结构:我花了大概半小时,对着游戏里的角色属性面板,反推出存档文件里每一串数字代表什么意义。我发现等级字段在第七位,金币字段在第三位。
  • 尝试修改与固化:我把等级那个第七位的数字,从初始的“1”直接改成了“99”。然后保存文件,重启游戏。果然,主角一出现就是99级,伤害直接溢出。
  • 解决重置问题:关键来了,重置问题怎么解决?我琢磨了半天,又追踪了游戏加载流程。我发现,游戏在退出时会把内存里的一个默认配置覆盖到存档文件上,而不是把玩家最新的数据写进去。这TM就是个写操作逻辑错误!我直接在文件属性里把这个“yg_*”的权限锁死,设置成只读。

最终锁定与心得

我把存档文件权限锁成只读之后,游戏再也无法对它进行覆盖写操作了。我再次进入游戏,打了两关,退出。然后又进去。等级还是稳稳的99级,金币也保持在我之前修改的那个天文数字上。

我当时看着满屏幕的湿墙,再看看这个成功被我“修好”的烂游戏,心情复杂。实践出真知,这话说的一点没错。虽然这游戏水平不怎么样,但这波手动解决它底层逻辑缺陷的流程,让我彻底摸清了它在读写流程上的弱智错误。

所以说,很多时候我们折腾一个东西,不是因为我们多热爱它,而是因为它够烂,烂到激起了我们动手去扒拉的欲望。从一个水管爆裂的午后,到一个手动修改并固化了存档的游戏,我这实践记录虽然简单,但干货满满,完全就是一次对付懒惰程序员的成功记录。