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末世余生安卓

最近我琢磨着要自己动手搞点不一样的东西,别老是盯着那些成熟的框架转悠。我老婆前阵子看了一个讲户外生存的纪录片,天天唠叨家里的应急包不够完善,闹得我头疼。我寻思着,光买东西有什么用,得有工具管起来才行。所以我就盯上了“末世余生安卓”这个点子,打算自己搓一个简易的生存物资管理App。名字取得挺唬人,就是个记账本,只不过是给“世界末日”准备的记账本。

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起步:一团乱麻的开始

一开始我以为安卓开发嘛无非就是拖拖拽拽,把按钮放上去就行了。我打开那个叫Android Studio的大家伙,结果光是环境配置就给我整懵了。教程里一会儿说用Java,一会儿说用Kotlin,我两种都想试试,结果就是代码互相打架,编译通过了界面也显示不出来。真的,那个感觉就像你刚从辐射尘里爬出来,捡了一堆零件,但不知道哪个能用。

我浪费了整整三天,就在那儿瞎忙活。我尝试摸索着把界面画出来。我的目标很明确:一个主界面,显示四块信息:食物储备、水源总量、医疗物资、以及弹药或者说工具。我学着网上的教程,硬是把四个大方块框了出来。但只要我一碰那个列表显示,立马就报错,闪退!

你知道为什么这东西这么难搞吗?

因为这些开发环境,它看起来强大,但底层逻辑复杂得要命。你要是不懂它内部是怎么运转的,光是想让一个简单的列表滚动起来,就得拉一大堆代码进来。我实在是烦了,把那些花里胡哨的什么“现代设计”全扔了,决定用最土的办法来搞。

过程:用土办法解决数据库难题

最要命的就是数据存储。一个生存物资管理App,得能记住你还剩多少罐头,多少绷带?我最初想着要用那个叫SQLite的东西,听说是个小数据库,适合App用。我硬着头皮看了一堆SQL语句,但发现每次我想存进去一个新物资,比如“过期但还能吃的压缩饼干”,都得写一串复杂的代码去查询、插入、更新。我没那么多时间耗在那上面。

拍板决定:不用数据库了!我直接把所有物资信息存成一个大文本文件,就像老式DOS游戏那样,一行就是一个物资,用逗号隔开。每次启动App,我就跑去把这个文本文件读进来,显示在列表上;用户修改了数量,我就直接覆盖那个文件。虽然糙,但是管用!

  • 第一步:定义物资。 我手动写了一个TXT文件,里面是:水,50升;罐头,30个;电池,100节。简单粗暴。
  • 第二步:读取显示。 我找了一个最简单的列表控件,让它抓取文本文件里的数据,然后掰开,塞进屏幕里。
  • 第三步:增减逻辑。 在每个物资旁边加上了两个按钮(加和减),点击后直接修改内存里的数据,然后再写回那个TXT文件。

这套“文本文件存储大法”虽然让代码看起来像是一坨泥巴糊在墙上,但是它实现了核心功能。我终于能记录我那堆乱七八糟的应急物资了。这玩意儿,功能虽然简陋,但速度飞快,毕竟它压根儿就没有复杂的查询逻辑。

收尾与反思:为什么不选现成的工具?

App基本跑起来之后,我开始折腾界面的视觉效果。既然是“末世余生”,界面肯定不能是光鲜亮丽的。我找来一堆破旧、带着划痕的图片,把按钮都套上一层铁锈滤镜。现在看起来,就像一个从废土里捡到的,半死不活的PDA一样,感觉立马就有了。

有人可能会问,市面上不是有很多库存管理App吗?你费这么大力气自己写一个,图

我这么跟你们说,这事儿跟前几年我为了给我儿子搭那个乐高城堡一样。当时我本来可以去买成品套装,但是我觉得,亲手挑选每一块砖,亲手拼装每一个结构,那个感觉是不一样的。我做这个安卓App也是一样。我得知道我的数据是怎么存的,我的按钮是怎么响应的。万一哪天真的停电断网了,我知道这套土办法至少能在我自己的手机上运行起来。

而且我通过这回实践才彻底明白,那些大公司搞的复杂系统,到底有多少是建立在各种“凑合”和“妥协”之上的。我这个App现在成功了,它能管我的罐头,能帮我统计我囤积的净水片。虽然代码丑得不能见人,但它是我亲手搭起来的,稳定得跟块石头一样。下次我打算把这个App升级一下,加入一个简单的地图功能,用来标记周边能找到水源或者工具的地方。一步步来,不着急。