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末世余生杨过游戏

末世杨过,活下来才是硬道理

兄弟们,今天得说说我折腾的这个《末世余生杨过游戏》。听着是不是挺扯淡?金庸武侠跟辐射废土搅和在一起,简直一锅大杂烩。我为啥非要搞这个?还不是因为被逼的。之前那个项目,领导非得让我把一个十几年前的代码用新框架重写,每天开会扯皮,我实在受不了了,干脆一拍桌子,回家自己找乐子。

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这个项目我从零开始,目标很明确:杨过必须活着,而且要用玄铁重剑。但不是在古代,而是在核战后的废墟里。我定下了基调,必须是资源管理和硬核生存。要用那个做游戏的软件,自己建模,自己写逻辑。

第一步:把杨过“残疾化”

抠出了一个简陋的模型,然后干脆利落地把他的右臂直接删掉了。视觉上看着就别扭,但这是核心设定。但问题来了,他只有左手,怎么拿玄铁重剑?怎么跟辐射变异的野狗搏斗?

  • 动作系统:我花了整整三天,硬是把所有攻击动作都绑在了左手。设计得极其笨拙,砍一刀后摇能有两秒,因为玄铁重剑太重了。
  • 生存机制:我把找水找食物的模块塞了进去。在这个末世里,水都是受污染的,喝了就掉血,得先找破旧的过滤器来处理。
  • 核心BUG:我设置了一个很蠢的设定,杨过每次砍人都会掉血,因为玄铁剑太重了,他用一只手臂根本扛不住。后来发现太难玩了,才改成只消耗体力值。

熬了两个通宵,才把基础的生存循环跑起来。你得不停地捡垃圾,然后去一个破烂的工作台把垃圾合成水和简易绷带。杨过在这个世界里,更像是一个瘸子在捡瓶盖,而不是大侠。

转折点:为什么非得折腾这个

我这么折腾,是因为我突然意识到,我以前在公司里干的事情,跟这个游戏里的生存一样,都是毫无意义的重复劳动。我为什么要费劲做这个?

这事儿得从上个月说起。我在公司里忙活了一年,做了个挺大的数据分析平台。结果,上线前三天,老板突然说,要用另外一家供应商的系统,因为他跟那边是老关系。我一年的心血,说扔就扔。当时我气得差点没把键盘砸了。

直接请了年假,跑回家里,对着那堆代码越看越窝火。我寻思,与其把时间浪费在帮别人做没用的事上,不如自己找个能让我痛快地发泄一下的项目。这个末世杨过,就是我的出气筒。我写代码不是为了赚钱,就是为了让杨过能活下来,哪怕只是在我的电脑里。

把愤怒都灌注到了代码里。所以你看这个游戏的设定,非常阴暗:辐射兔子,毒水,没有内力,只有蛮力。这是我当时心情的真实写照。

成果和感想

这个游戏算是有个雏形了。虽然界面丑得像二十年前的网游,动作卡得像PPT,但杨过他确实能在废土里生存下去了。

加了一个设定:杨过不能升级,只能通过找到更重的废铁,来增强他的玄铁重剑。这就意味着,他每变强一点,身体负担就越大,砍人就越慢。

这项目让我明白一个道理:做项目,要么做自己想做的,要么就别做。在公司里被各种人情世故和莫名其妙的需求绑架太久了。这个“末世杨过”虽然粗糙,但它是我的。

现在我准备把游戏的存档机制理一遍,争取下周能跑出第三个关卡。有兴趣的兄弟可以等等我的下一篇记录,我要开始研究怎么让杨过学会做一碗不带辐射的泡面。