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炼金术师阿尔与黄金废都游戏官网

刚看到《炼金术师阿尔与黄金废都》那个预告片,我就被那个画风彻底迷住了。赶紧点开官方那个“狗屁”网站,差点没把我气死,卡得跟PPT一样,加载图片转了半分钟,排版还乱七八糟的。我就琢磨着,不行,这游戏值得一个更好的门面,我得自己动手,给它一个像样的出来。

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第一步:架子必须先立起来

我直接就撸起袖子干了。确定了网站的目标,就是要把游戏里最吸引人的那些东西,比如原画、故事背景、还有Demo的试玩入口,都清晰地摆上去。我跑遍了几个设计网站,扒拉下来一个看起来舒服的响应式模板,直接套上游戏的主色调——那种带点蒸汽朋克的黄铜色。这个过程我花了大概五个小时,就是为了把架子搭得稳当。

  • 抓取资源:我发动了我认识的几个画师朋友,让他们帮忙把官方放出来的那几十张原画抠出来,整理并且压缩到能快速加载的程度。
  • 敲定文案:故事介绍那些文字,我参考了官方的设定集,但用我的口吻重新写了一遍,去掉了那些拗口的专业词汇,让它读起来更像一个冒险故事。
  • 主机部署:我买了一个最便宜的云主机,开了个基础配置,把文件一股脑扔上去,先跑起来再说。

第二步:跟服务器和编码死磕

网站上线后,折腾就开始了。我发现中文编码出问题了,所有介绍文字都成了乱码。我对着屏幕骂了半个小时娘,才反应过来是自己上传文件的时候没设置好字符集。改这个小问题,我浪费了一个多小时。

最头疼的是那个Demo视频播放器。官方给的视频源质量不错,但是文件太大了,直接放上去简直就是灾难。我尝试了三个开源的视频插件,不是卡死就是色彩失真。我决定硬着头皮去学HLS流媒体那一套,把视频切成小块。我熬了一个通宵,抽完一包烟,才把首屏视频搞定,确保手机访问的时候能流畅播放。

第三步:为什么我非要插手这事儿

你们肯定觉得我吃饱了撑的,跑来给一个八竿子打不着的游戏做官网。我告诉你为什么。我记得那是几年前,我准备大干一场,结果被一个商业项目狠狠坑了。我投进去所有的钱,说好的回报直接打了水漂,老婆孩子跟着我吃了好几个月泡面。那时候,我整个人都蔫了,躲在出租屋里,就靠玩Demo打发日子。

那个时候,就是这个《炼金术师阿尔》的早期概念Demo发布了。我玩了进去,那里面讲的,不就是关于在废墟里找回希望,重新开始的故事吗?它简直就是我的精神支柱。我当时就发誓,只要这游戏能正式出来,我一定要为它做点什么。钱没了可以再挣,但是这份感动,我不想辜负。

收尾和成就感

现在这个非官方网站已经上线快半年了,虽然有点土,但比官方那个强一百倍。每天盯着后台数据,看到从世界各地涌入的访客,心里就高兴。我也没指望它能赚一分钱,就是图一个心里舒服。说来也搞笑,官方团队后来自己搞了个新版网站,还跑来找我,问能不能借用我做的几个UI布局。我回复他们:拿去用,不要钱,给我个内测码就行,省得我排队抢。这事儿,值了!