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爱丽丝传说游戏官网

最近琢磨着要自己动手搭一个游戏官网玩玩,不是给哪个大公司做,就是纯粹为了练手。选来选去,就决定拿那个虚拟的《爱丽丝传说》来开刀。你知道,网上那些老游戏的粉丝站,看着都跟上个世纪的产物似的,那个版式,那个配色,简直了。我就是看不下去,想着自己能不能弄个起码看得过去的。

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一、启动与基础框架的拉扯

决定干了,那就要开搞。我翻出了家里那台快报废的旧笔记本,上面还有我之前做项目留下的烂摊子。我清空了桌面上所有无关的文件,新建了一个叫“Alice_Site_V1”的文件夹。我这个人不喜欢用那些复杂的框架,什么VueReact,太麻烦了。我就想看看,只用最原始的HTML、CSS和一点点香草味的JavaScript,能搞出什么花样。

打开VS Code,我开始敲基础的结构。我心里规划了几个大块:

  • 顶部导航栏:必须能定位到核心内容。
  • 主视觉区:要一张爱丽丝的大图,得有冲击力。
  • 新闻公告区:三个并列的卡片,用来最近的更新。
  • 角色介绍区:得做出那种可以左右滑动切换的效果,不然页面太长。

我第一步搭建了HTML的骨架,就是那些`

`、`
`标签,一堆空盒子。这部分倒是不难,就是机械活,敲完花了差不多两个小时,眼睛都快花了。我老婆当时在旁边看电视,还问我,你这屏幕上怎么都是角括号,有啥好看的?我说,这是盖房子的地基,地基不稳,上面盖的再好看也没用。

二、设计的挣扎与找图的痛苦

真正的痛苦是从我开始写CSS的时候开始的。我希望这个官网得有点“童话”又有点“神秘”的感觉,所以配色我选了深蓝和金色的搭配。我尝试用渐变背景,但是总觉得太花哨,还是定下来一个深邃的星空底色。为了让视觉效果更统一,我得一个好看的字体,最好是那种带点手写痕迹的。我折腾了半天,下载了好几个免费字体,一一测试,才找到一个感觉对路的。

然后就是找图。这游戏是虚拟的,图都得我自己来“创作”或者“二次加工”。我搜集了网上能找到的所有高质量同人图和官方概念图,然后扔进了PS里,抠图裁剪调色。特别是那个Logo,我花了一个晚上来处理边缘的锯齿,务必让它在深色背景上也能显得清晰。我跟自己较劲,一个网站成不成功,70%看设计和图,30%才看代码。

最要命的是响应式。我以前做后端数据库接口的时候,哪管这些。现在手机屏幕一拉伸,所有元素都跑位了。我尝试用Flexbox来布局新闻区,结果怎么都对不齐,那三个卡片,在小屏幕上死活不肯老实地垂直堆叠。我气得了下鼠标,回去翻了半年前的W3C教程,才发现自己漏写了一个关键的属性。简直是白折腾了三个小时,那天晚上我差点想直接放弃了。

三、内容填充与最终收尾

设计框架搭好了,接下来就是填内容。这部分比较简单,我就是编了一段关于“爱丽丝”穿越时空拯救世界的背景故事,写了几段角色的技能介绍。为了让网站看起来更专业,我还特地弄了一个“媒体”专区,塞进了几个假的宣传片截图,还写了假的下载按钮。

加入了一点点JS代码,主要是用来做导航栏的“粘性”效果(就是滚动时导航栏能固定在顶部),还有角色介绍区的左右切换功能。这些小功能,虽然代码量不大,但调试起来也够呛,尤其是兼容性问题,在不同的浏览器里表现还不一样。

我记得那会儿已经是凌晨四点了。我盯着屏幕上的成品,一个深蓝色调、带着点蒸汽朋克味道的《爱丽丝传说》官网总算是呈现在眼前了。虽然不是尽善尽美,很多细节经不起推敲,但我就是长出了一口气,因为这玩意儿是我实打实从零搓出来的。

四、我的个人经验与感悟

我本来只是想随便弄弄,但是做着做着就上头了。这个过程真的让人想起我以前刚入行那几年,那时候技术栈不精,全靠一股蛮劲和查资料。你可能觉得这只是搭个静态网站,没什么技术含量。但对我来说,这是在证明自己没被时代淘汰。

我为啥这么执着要完成这个?

年初的时候,我前东家那个项目突然烂尾了,我被调去负责一个老掉牙的后台维护,每天就是跟SQL语句和权限表打交道,感觉自己的创造力都要被磨没了。那段时间,我每天回家都是心烦意乱的,觉得技术能力在倒退。我当时就跟自己说,我得找点事情做,做点能让人眼前一亮的东西。

这个“爱丽丝传说官网”,就是我在自救。我用它来强迫自己回忆那些被遗忘的前端知识,逼着自己去解决那些布局的疑难杂症。

现在这个官网虽然只是一个静态页面,但我实现了我一开始定下的所有目标。这个过程,不仅是完成了一个网站,更像是在重新点燃我对技术的热情。下次,我可能就要尝试给它接上一个真的数据库,让新闻区能真正动起来。

这波实践记录分享给大家,希望能鼓励那些跟我一样,感觉在工作中被禁锢住的朋友们——找个小项目,自己动手撸一遍,你会发现,你依然能搞定它。