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特務退魔忍官方网站

最近手上几个项目刚清完,突然闲下来有点不适应。晚上跟几个老兄弟在群里喝酒吹牛,聊起以前玩的一个老掉牙的游戏《特務退魔忍》。有人就抱怨说,这IP还挺有意思,但官方那个网站简直是上世纪的产物,找个资料都费劲。

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心血来潮,决定自己动手

当时酒劲儿上头,我直接就说:“行,我来给你们搞个能用的站。”这个牛皮既然吹出去了,第二天酒醒了,也得硬着头皮干。我最开始想着偷懒,直接找了个那种市面上常见的免费建站工具,打算套个模板快速出活。

结果一开始就掉坑里了。

  • 这个IP的角色和故事线太多,光是模板里那点死板的介绍框根本塞不下。
  • 网站需要的图片都是高清大图,还有那堆视频片段,模板的存储空间和带宽根本扛不住。
  • 更要命的是,我需要一个能随时添加新内容的地方,不能每次都重新编辑页面。

我这才意识到,这根本不是建一个简单的宣传页,这是一个内容聚合站,需要一个能动态跑起来的“家”。

推倒重来,从零开始搭建

没办法,套模板的路子行不通,我直接把建站工具删了,决定自己来。我把我那台闲置的旧电脑搬出来,装了个系统当服务器用,虽然配置老旧,但跑个小站是够了。

我的思路很简单粗暴:

搭架子。我用那些最基础的代码,就是大家说的那些浏览器能直接读懂的玩意儿,先把页面的基本结构画了出来。我只求功能,不求美观,重点就是突出“搜索”和“分类”。

数据整理。这是最费时间的一步。我跑遍了国内外各种论坛和网盘,把那些散落的、关于“特務退魔忍”的资料全部找了出来。光是整理几百张图片、几十个角色的背景故事,分门别类,就耗了我整整四个晚上。我把这些内容全部扔进一个最简单的数据库里,方便管理。

管理后台。为了避免以后每次更新都要动代码,我硬着头皮,给数据库写了个超级简陋的、只有增删改查功能的管理页面。这个界面丑得我都想撞墙,但它能让我和我的朋友们随时上传新的内容进去。

上线后的各种小毛病

从我吹牛那天算起,到这个“特務退魔忍官方网站”能勉强运行起来,我一共折腾了六七个晚上。虽然站点的外观,跟那些大厂用新框架做的网站比起来,土得掉渣,但我实现了几个核心目标:内容全、加载快、更新方便。

但问题也随之而来。我的服务器的硬盘空间就满了,因为高清图太多了。我只好半夜爬起来,把一些不常用的资源压缩,或者转存到别的地方。

还有就是,每次有新活动出来,内容更新的速度总是赶不上。我发现我把所有的事情都揽到自己身上了,从服务器维护到内容录入,一个人简直要疯掉。这个小小的“业余项目”,竟然变成了一个需要持续维护的小摊子。

现在那帮老伙计倒是挺高兴的,说我的站比“官方”的还好用。我算是把面子找回来了。但通过这回实践,我深刻体会到,不管是做多小的网站,只要涉及到内容管理和持续维护,技术栈和流程瞬间就会变成一锅大杂烩,永远有处理不完的零碎活儿。