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特務退魔忍游戏官网

这个《特務退魔忍游戏官网》的项目,说起来好笑,本来跟我一点关系都没有。我一个退休老程序员,最近主要兴趣都在研究怎么种好阳台上的那几盆多肉,对这种听起来就血气方刚的二次元游戏完全不感冒。

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上个月我那哥们,老王,突然在微信上吼我,说他那个小小的独立游戏终于做完了,但是没地方放宣传资料。他一个搞底层逻辑的,美工和前端这些东西他完全抓瞎。他发来问我,有没有什么现成的模板能套一下。我就随口应了一句,说:官网?模板哪有自己搓一个快?我周末给你搓一个得了,用不了几个小时,反正名字听起来就够中二,不用搞太复杂。

老王乐坏了,当场就把那堆丑得要命的设定图扔给了我。名字是定了,但那些图简直是辣眼睛,我一看就知道,这个网站必须走一个“酷炫但简单”的路线,不然根本救不回来。我心里想,既然是“特務退魔忍”,那肯定得有点电影海报的感觉。

一、定调子,赶紧动起来

我这个人做事,最怕拖泥带水。既然接了,那就得麻利地弄完。我的目标就是效率,所以很多花里胡哨的东西我直接砍掉了。我打开了我的编辑器,连什么复杂的框架都没用,就准备直接硬写。

我的核心想法是:单页滚动,所有信息必须一眼看完,不要让人点来点去。不需要后台,不需要数据库,就是一个纯静态的宣传页,能跑起来,展示效果好就行。

  • 第一步,规划结构。 我先在纸上画了几个方块,确认了五个主要区域,像列清单一样把它们写清楚:顶部的Logo和导航条(就四个选项,别多)、一个大大的Banner(要放最燃的宣传图)、主角和配角的人物介绍区、媒体截图/视频区、以及的购买按钮区。
  • 第二步,搞定视觉。 这个“特務退魔忍”听起来就得是黑底、红字、带点赛博朋克的感觉。我花了差不多一个小时,主要时间都耗在了挑字体和调配色上了。背景不能太平,我找了点儿颗粒感强的暗图,让它看起来像是在霓虹灯下的阴影里,有点那种低成本但有氛围的感觉。
  • 第三步,处理烂素材。 建框架很快,十分钟就搭好了骨架。但最烦人的就是老王给我的那堆素材。他给的角色图片,尺寸乱七八糟,有些甚至还带着白边没抠干净。我只好硬着头皮,把那些图一张张拖进修图软件里,赶紧裁切,统一大小,加了点儿阴影和发光边框,让它们看起来没那么突兀。我敢说,这一下午时间,有一半是浪费在了处理这些非代码的工作上。

二、实际操作,专治各种不服

视觉效果搞定,接下来就是代码了。这回主要精力都放在了让这个页面“动”起来,但又不能太卡。

我主要在做几件事情:

  • 搞定滚动效果: 要让它看起来像个现代网站,滚动的时候各个区块得有点小动画。我没有用那些大而全的库,就自己写了几个简单的触发器,让图片滑进来,文字淡入。这个过程很磨人,调参数调得我眼睛都快花了,但看到那个角色卡片流畅地从侧面弹出来时,心里还是很爽的。
  • 按钮必须醒目: 官网的核心价值就是让人去买游戏。那个“立即购买”的按钮我弄得最大,用了最亮的红色,并且让它在鼠标悬停的时候稍微放大,强调存在感。我甚至给它加了个背景火焰的动画,虽然有点土,但绝对能抓住眼球。
  • 适配手机端: 现在谁不是用手机看网站?虽然是简单页面,但响应式布局不能马虎。我把所有东西都堆成了垂直堆叠,确保在小屏幕上也能看得清楚,没有文字溢出。这又是半个小时的精细活,主要就是调整图片大小和文字间距。

三、收尾与交付

所有东西都搞定之后,我找了个最便宜的虚拟主机,把文件一股脑扔了上去,配了下域名,一气呵成,整个过程加起来,从开始动手到网站上线,总共花了不到八个小时。

当我把链接发给老王的时候,他简直要哭了,说没想到我能做得这么快,效果还不错。他一个劲儿夸我这网站看起来像模像样的,比他预期的“一个Word文档”好太多了。他尤其喜欢那个在顶部滚动的霓虹灯效果,他说这完全抓住了他游戏那种廉价但热血的感觉。

说白了,这种宣传官网,拼的就是速度和视觉冲击力。技术上真没什么高深的,就是把基础的东西弄得漂漂亮亮,能让普通人一眼看懂。通过这回实践,我再次确认了,搞网站,有时候效率比完美的理论代码更重要。尤其是给哥们帮忙,快速解决问题才是王道。我现在还在琢磨,下次是不是给它加个弹幕效果,让它更中二一点。