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腐蚀杨过游戏

杨过这个游戏,玩着挺憋屈的。不充钱,进度慢得跟蜗牛爬一样。我寻思着,既然杨过武功这么高,凭什么不能无限放技能?我决定自己动手,把这游戏彻底“腐蚀”一遍,看看它底层到底是个什么货色。

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实践开始:追寻数据的地址

我祭出了老伙计——内存修改工具。别问我用的哪个,反正就是那种最简单粗暴的。我打开游戏,运行工具,第一步当然是搜寻最显眼的数字:金币。杨过游戏反作弊做得还行,直接搜金币,数据地址是变来变去的,根本锁不住。

放弃金币,转向找那些不那么引人注目的数值。比如,角色的“内力恢复速度”。这个参数,游戏公司往往不会做太严格的服务器校验。我进入战斗界面,观察内力条的变化,记录数值,然后开始进行浮点数搜索。果然,锁定了几个疑似地址。

锁定其中一个地址,把数值修改成一个天文数字。内力条瞬间满了,杨过直接实现了内力无限续航。但是,光有无限内力还不够,技能冷却时间还在那卡着。

核心突破:冷却时间归零

花费了几个小时,追踪技能释放时的内存变化。这部分是难点,因为游戏代码很可能把冷却时间做了加密处理或者偏移处理。我尝试用指针扫描,设置了不同的层级,终于捕捉到了负责技能冷却计时器的那个关键指针。

我毫不犹豫,直接把冷却时间的数值固定在了零。这一下,整个战斗节奏就崩了。杨过化身机关枪,技能像不要钱的泼水一样往外扔。这游戏所谓的平衡性,在我面前成了个笑话。至此,“腐蚀杨过”的目的算是基本达到了。

我为啥这么闲?跟项目无关的插曲

你们肯定好奇我一个快奔四的人,为啥有闲心去折腾这种单机游戏的数据。这事儿说起来,全是狗日的甲方害的。

去年年中,我们了个巨复杂的金融项目。我带着团队吭哧吭哧了三个月进度,眼看就要上线了,甲方突然通知,他们的核心负责人换人了。新的负责人上来,把之前所有的需求全盘推翻,要求我们三天之内重写用户权限模块,还必须用他指定的那个老掉牙的框架。

  • 跟他理论,他这是规定,必须遵守。
  • 回绝了,他威胁要扣尾款,甚至要撤资
  • 气得肝疼,当场了鼠标。

那天回家,我越想越窝火,了三天假在家歇着。领导打电话我回去救火,我直接挂断了。与其给那种不专业的人擦屁股,不如自己找点事做。那三天,我就抱着电脑,把杨过这个游戏来回摸索了个遍。本来是泄愤,结果发现这游戏底层逻辑比我那甲方靠谱多了。

结局:记录与分享

我把整个修改过程,包括怎么地址,怎么指针,都录制成了内部视频。然后我私下分享给了几个以前的同事,让他们也体会体会当“游戏超人”的感觉。那帮孙子,工作群里不敢吭声,私底下全给我点赞了。

我改完之后,把杨过玩了大概半小时。所有BOSS都秒了。体验到了无敌的感觉后,那股子新鲜劲儿很快就过去了。卸载游戏,我感觉比做完那个金融项目还舒坦。有时候,人生就需要这么一次彻底的“腐蚀”,才能把心里的火气发泄出来。