超人游戏官网:我的实践记录
我一直想给自己那个构思中的“超人”游戏搞一个像样的门面,哪怕这游戏只存在于我的脑子里。我决定自己动手,从零开始搭建一个官网出来。
第一步,我得把骨架画我没用啥高大上的工具,直接在笔记本上涂涂画画,把官网应该有的几个区域给定下来:顶部导航栏、巨大的视觉冲击区(放超人飞行的炫酷图)、新闻公告区、还有一个必须醒目的“立即下载”按钮。布局定了,我才打开电脑开始敲代码。
技术选型:土法炼钢
我没有选那些复杂的框架,直接选择了最简单的HTML、CSS和一点点原生JS。原因很简单:快,而且我能完全掌控每一个细节,不用去管那些框架里乱七八糟的配置。这个官网要求就是展示,静态页面最合适。
- 主体结构我用HTML全部搭好:先是Header,然后是几个Section。我花了不少时间在语义化标签上,虽然只是个官网,但强迫症犯了,不搞清楚心里不舒服。
- CSS负责穿衣服:这是最耗时间的环节。我尝试了各种字体组合,想找一个既有科技感又不失力量感的字体。背景图我选了几张特别高清的超人素材,但是文件太大,页面加载慢得要命。没办法,我赶紧用工具把所有图片都压缩了一遍,牺牲了一点点画质,但速度立马提上来了。
实践中的那些“坑”
搞导航栏的时候,我差点没气死。我希望它一开始是透明的,然后当用户往下滑动时,它能平滑地固定在页面顶部,并且变色,提示用户当前位置。我写了好几段JS代码来监听滚动事件,但是效果总是卡顿。我查了好久,才发现是浏览器渲染的问题。我调整了CSS的position: sticky属性,配合JS去控制类名,这才勉强实现了那个平滑过渡的效果,总算是把这个难点给搞定了。
更崩溃的是响应式设计。我在自己大屏幕上看着挺结果换到手机上一看,所有的元素都挤成一团麻,图片都变形了。我逼着自己去深挖媒体查询(Media Queries)到底怎么用,把几个主流手机的宽度都设定了阈值,针对性地调整了字体大小和布局。那个过程真是煎熬,就是不断地修改、保存、刷新、再修改,直到所有页面在小屏上也能正常显示。
收尾和上线
内容部分,我硬是编了几条“新闻公告”和“开发日志”,让它看起来像个真正在运作的项目。把所有的代码都打包好之后,我扔到了我租了很久的那个虚拟主机上,配置好域名解析。虽然这主机速度一般,但访问我的“超人官网”足够了。
整个过程下来,虽然累,但收获巨大。我完整地跑了一遍从构思、设计、实现到最终上线的流程。这个官网目前还很简陋,但它是我实打实敲出来的,让我心里踏实。