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这个面试有点硬游戏官网

摸鱼启动:盯上这个“硬”项目

兄弟们,今天聊聊我最近搞的一个小玩意儿,标题叫《这个面试有点硬游戏官网》,没错,就是那个火了一阵子的国产游戏。我干这事儿纯粹就是因为上周五下午没事干,领导又不在,想着不能白白浪费我的摸鱼时间。

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刷着B站看到好多人分享这个游戏的直播切片,内容确实够有意思,但是作为一个老码农,我的关注点立马就歪了。我点进它官方那个页面一看,好家伙,感觉就是找了个模板套上去的,虽然信息全,但总觉得差点意思,不够“硬”,不够有那种复古又粗糙的味儿。当时我就拍板了,要用自己的方式给它整个官网,权当练手了。

技术选型:快刀斩乱麻

既然是摸鱼项目,那核心原则就一个字:快。我不能花太多时间去搭那些复杂的架构,就决定用最顺手的工具。我翻出了我之前压箱底的一个基础模板,就是用Vite搭起来的纯前端页面,套个Vue框架。毕竟我用Vue用得惯,一把梭哈,效率最高。

我给自己定的目标很明确,必须模拟出那种老式网页的质感,那种颜色饱和度高得刺眼,边框粗得像砖头的效果。我打开了Figma,草草画了个布局,就直接开干了。我核心干了三件事:

  • 抓住配色: 主色调必须是那种土黄配亮蓝,再加点生硬的红色按钮。
  • 布局定死: 页面宽度我直接写死在了1200px,不搞那些花里胡哨的响应式,就是要那种老电脑屏幕上看起来有点空旷的感觉。
  • 内容填充: 把游戏介绍、核心玩法、角色截图这些东西用最粗暴的HTML结构堆上去。

中间遇到了个小麻烦,就是那个游戏logo的字体,我试了好几种像素字体,效果都不太对。我干脆放弃了找字体的想法,直接去截图,然后用CSS的clip-path硬生生把图片边缘搞出锯齿感,效果反而更粗糙,更符合要求。

实现过程:从零到一的野蛮生长

周五下午我主要敲定了框架和样式,周末我没碰,周一早上开会前,我趁着所有人都在摸鱼的空档,把内容全部填进去了。这期间,我发现一个问题,就是页面跑起来太快了,一点都不“硬”。

为了增加那种老机器加载的延迟感,我动手加了一个非常简单的加载动画,就是屏幕先黑一下,然后从左到右像扫描仪一样慢慢显示内容,虽然是假的延迟,但至少视觉上有了那个年代拨号上网的感觉。这个细节一加上去,整个网站的灵魂就有了。

写了一个假的“联系我们”表单,虽然数据提交后只会弹一个“提交失败,请重试”的提示框,但起码功能看起来完整。我压根没想去搭后端服务,这纯属是给自己找乐子。

整个过程,我写代码的速度比平时快了三倍,因为我不断告诉自己:“做得越丑越越糙越对。”不用担心什么代码复用,不用管什么语义化,就是一通乱搞,只要浏览器能跑起来,就算成功。

的收尾:偷偷上线与自我满足

周一中午吃完饭,我找了个免费的托管服务,把整个项目打包扔了上去,不到两分钟,网站就跑起来了。我没声张,偷偷把链接发给了几个关系铁的同事。

反馈很快就来了,有人说:“卧槽,这比官方的那个页面的感觉对味多了!”也有人说:“你是不是又偷懒没写响应式?”我直接回复他:“老网站哪有响应式?爱看不看。”

整个项目从启动到部署,加起来也就花了五六个小时的纯工作时间。虽然这网站本身没有任何商业价值,但我通过这种方式记录了我对这个游戏主题的理解,以及我快速构建一个主题页面的能力。这种实践记录对我来说,比那些写得整整齐齐的官方文档来得更有意义。这才是真正的程序员的浪漫,不是吗?

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