决定:官网不能等
做游戏不能光自己嗨皮,你得给玩家一个能找到你的地方。我寻思着,“那个江湖游戏”这名儿都定下来了,官网必须赶紧立起来,不然就像没穿衣服出门一样。这是门面,是脸。
我这人做啥事都喜欢从零开始自己摸一遍,这回也不例外。我的第一步,是锁定域名。我盯着那堆.com和.cn的后缀看了好久,刷掉了好多已经被别人抢走的名字,3选定了一个看着顺眼、还稍微能和游戏名字沾点边的短名字。
跑去备案:简直是要命
域名买了,服务器也租了个便宜货,反正刚开始流量小,能省就省。接着就是国内最头疼的环节:备案。这堆流程折腾死人了。我得拍幕布照,填表,然后等着审核电话打过来。光是准备资料,我就来回改了三遍。那审核人员说话跟机器人一样,有一点点格式不对,就直接给你打回来,一点情面不留。
终于,差不多耗掉了半个月,备案总算通过了。那一刻我感觉比游戏上线还轻松。我赶紧把服务器激活,装上了Linux系统。我可没时间去手写什么HTML,那太慢了,直接搬过来了WordPress。这玩意儿虽然重,但插件多,能快速实现我想要的功能。
内容搭建与反复修补
别看WordPress说是傻瓜式操作,真要做出点样子,还是得费劲。我先找了个看起来比较“武侠”的主题,颜色弄得深沉一点,然后开始灌内容。
- 抠图: 我在游戏里截了十几张高清图,扔进PS里修了修,重点把那些游戏里的UI按钮都抹掉了,让它看起来像宣传海报。
- 核心组件: 主页上必须有“马上注册”和“下载游戏”这两个大按钮,我把颜色调得贼亮,生怕别人看不见。
- 公告栏: 这个最麻烦。我搞了个简单的新闻模块,用来发布游戏更新日志和停服维护通知。内容得天天维护。
- 客服链接: 我把QQ群和微信公众号的二维码挂上去了,让玩家有问题可以随时找到组织。
最让我挠头的是手机端适配。我用电脑看觉得挺好的,结果一拿到手机上,布局全乱了。图片跑到文字下面去了,按钮挤成一团。我硬着头皮,在后台翻腾了一整天,调了好几百行CSS代码,才勉强让它在主流手机上看起来像个样子。那个痛苦劲儿,简直无法形容。我骂了自己好几遍,为啥非要自己做,而不是直接找个响应式模板。
实现与反思
这个“那个江湖游戏官网”总算活过来了。虽然功能很基础,但它起码是一个正规的门面了。从最开始的想,到域名定下来,再到服务器折腾好,3把内容一点点塞进去,我差不多用掉了一个多月晚上的休息时间。
这回实践告诉我,下次如果不是为了体验这个过程,千万别自己瞎搞备案和基础搭建。时间成本太高了。能用钱解决的问题,就别用自己的命去填。不过看着这个自己一手搭起来的官网,心里还是挺踏实的。