首页 游戏问答 正文

重返仙域更新日志

话说这阵子我闲得发慌,就琢磨着把之前那个“重返仙域”的框架拿出来晒晒太阳。这项目搁置了得有两年了?当初做的时候,系统那是东拼西凑,跑起来跟拖拉机似的。当时就想着先能跑就行,没顾得上优化,结果留下了不少坑。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

提起这事儿我就来气。前段时间,我妈非要我去相亲,说给我介绍个国企的姑娘。我去了,结果发现那姑娘根本不是啥国企的,是搞微商的。整个饭局,她就一直给我推销她的面膜,搞得我头大。回家后,我气得不行,决定找点事儿转移注意力,与其跟奇葩浪费时间,不如跟自己的老代码较较劲,把这个“仙域”彻底重构一遍,免得以后看着膈应。

第一阶段:扒老底,清理门户

  • 翻箱倒柜,把当年那个硬盘里的代码全给了出来。一打开,嗬,各种冗余配置,文件路径乱七八糟。我花了两天,先把所有没用的依赖和配置文件全删掉,让整个项目结构清晰起来。

  • 1解决了数据库连接问题。当年用的那个老版本,现在早就不支持了。我花了一下午的时间,把连接库给成新的,搞定了数据迁移,保证新系统能读懂老数据。

  • 然后我整理了下角色数据的存储方式。以前是散着放,现在我统一用了一个结构体封装起来,这样增删改查的时候,效率一下就上来了。

第二阶段:加速与美化

性能优化这块,真是伤筋动骨。我这回主要对付的是加载慢和卡顿的问题。

  • 系统启动慢?我发现是加载地图资源的方式太蠢了。以前是一股脑全塞进去,现在我改了,让它按需加载。调试了好几轮,启动速度立马了将近一半,进去等待的时间大大减少

  • 然后是界面。老界面那配色,简直辣眼睛。我了几个简单的扁平化图标,重新排布了下布局,把字体也了个舒服的,看着总算顺眼多了,有那么点“仙气”了。

  • 重点搞定了新手引导。以前的新手指引简直就是劝退,太啰嗦。这回我简化了操作步骤,直接让玩家上手,去掉了那些没必要的文字和动画。

最终实现:跑起来了!

昨天晚上,我跑了一遍完整的测试流程。从创建角色到进入第一个副本,整个过程无比顺滑,帧数也稳定多了。那感觉,比当初刚写完时舒服太多了,总算能拿出见人了。这就像是给一个老房子翻新了一遍,虽然骨架没变,但住着可敞亮多了。

虽然这只是个小小的更新日志,没啥惊天动地的大技术,但重新拾起来,把这些历史遗留问题解决掉,感觉比处理那些相亲的烂摊子要畅快多了。

接下来我准备着手把多人联机的框架也搭起来,毕竟“仙域”一个人修仙太孤独了,到时候跑起来再跟大伙儿分享我的新实践。