这游戏更新了,我第一时间就冲进去看了。不是因为我多喜欢这题材,而是被上个版本给搞崩溃了,不看更新我心里不踏实。你知道那种感觉吗?辛辛苦苦打穿了七八十个小时的内容,结果一个存档Bug直接给你干回解放前,我当时就想把键盘砸了。
我怎么发现这个更新的:从崩溃到蹲守
上个月,我的存档文件莫名其妙损坏了。当时我正在跟一个项目,那个项目经理简直是神经病,天天逼着我改需求,改到我晚上根本睡不着觉。唯一能让我放松一下的,就是晚上摸鱼玩会儿这个《哥布林的逆袭》。结果,那天晚上我打开游戏,提示存档读取失败。我反复重启,检查文件完整性,全都没用。那一瞬间,工作上的烦躁和游戏上的失败叠加在一起,我差点在电脑前原地爆炸。
我当时就发誓,不把这个Bug解决,我晚上就别想睡好觉。我开始扒拉以前的存档文件,试着恢复数据,但完全是徒劳。我不得不承认,存档确实没了。
我切换目标,直奔汉化组的交流群和发布站。我每天都去蹲着,像个被抛弃的怨妇一样盯着公告栏。前两周屁都没有,只有一群跟我一样的受害者在抱怨。直到上周三晚上,我正在跟那个神经病项目经理扯皮,手机突然震动了一下。我点开一看,汉化组发新包了!
我立马请了个假,告诉项目经理我食物中毒了(这比说我要去玩游戏靠谱多了)。我冲回家,下载,解压,覆盖安装,一套流程行云流水。
更新内容的三大核心变化,我一个一个试
我可不是那种只看文字描述的人,我必须亲手去试,验证他们到底改了我直接跑进游戏,对照汉化组的更新说明,逐条核对。
- 第一条:致命存档Bug终于修复了。
这是我最关心的。他们说这回重写了存档逻辑,防止在特定场景下,文件写入中断导致整个存档变砖。我特意跑去上次出问题的那个图,反复读档、存档、退出、再进入。足足折腾了半小时,存档图标始终是绿的!这下好了,起码我不用担心辛劳付诸东流了。
- 第二条:材质贴图和光影小幅优化。
这块更新说明写得挺玄乎,说什么引入了新的渲染算法。但实际感受下来,确实有点变化。我把游戏设置拉到最高,观察主角和哥布林的毛发纹理。细节确实更细腻了点,尤其是在光线比较暗的场景下,那种立体感被拉高了。但代价是,我的老显卡跑起来有点吃力,帧数掉了5帧左右。我立马把一些不必要的后处理效果关掉,才勉强跑稳在60帧。
- 第三条:修正了大量文本错别字和名词统一。
这个变化是汉化组最累的活。以前的版本,很多角色的名字和技能描述前后不一,玩起来像一锅粥。我打开技能树界面,随机点进去十几个技能描述,果然,以前那些看着别扭的翻译全被统一了。以前有个“野蛮冲撞”的技能,一会儿叫“粗暴突击”,一会儿叫“哥布林飞踢”,这回总算固定下来了。这对于理解剧情和战斗机制帮助太大了。
为什么我会这么关注一个Bug和汉化?
这游戏我以前压根不知道。我之所以研究得这么透彻,是因为我被那个项目经理逼得够呛。那段时间,我精神压力大到失眠掉发。为了转移注意力,我找了个最不需要动脑子的娱乐方式,就是这个3D游戏。
我当时对我们公司那个新上的ERP系统厌恶透顶。那个系统就是一坨屎,兼容性烂到家,我天天填表填到吐。有一天我实在忍不住了,在工位上抱怨,结果被项目经理逮了个正着。他把我拉去会议室,教育了我整整一个小时,说我态度有问题,说我不热爱公司。
那天晚上我回到家,简直怒火攻心。我打开这游戏,把里面所有建模都想象成那个项目经理的脸,狠狠地揍。结果刚打到高潮,存档就崩了。
你说我能不疯吗?工作上被压榨,好不容易找个精神寄托,结果还半路夭折。这下好了,更新包来了,Bug也修了。我重新开始游戏,一口气肝了四个小时,心里那个爽快。我今天早上上班,看那个项目经理都顺眼多了。
这回更新解决了最核心的体验问题。如果你是之前版本的受害者,现在可以放心捡起来了。我亲测有效,没有再出幺蛾子。