这个《Eliminator小枫_游戏攻略_版本大全》我是真的被逼着才开始做的。说白了,这游戏版本迭代太快,网上能找到的那些“攻略”全都是过时的东西,甚至很多基础数据都是错的。我每次想查点东西,都得靠自己去猜,去试,你说气不气?
我受够了!我直接把手头的其它项目先停了,下定决心要把这个版本问题彻底搞清楚。我一头扎进去,干的第一件事就是挖坟。我把当年那些老论坛、贴的帖子,还有一些已经下线的视频网站的存档,甚至连QQ群里的聊天记录都翻了个底朝天。我就是要找到这个“小枫流”打法最早是啥时候冒出来的,它的原始形态到底是怎么样的。
光看文字不行,很多东西是玄学。我甚至把尘封已久的老电脑搬了出来,装上了当年几个关键的旧版本客户端。然后,我重新注册了账号,一帧一帧地去录制、去对比。比如大家都说版本1.5的“瞬影”技能被削弱了,但到底削了多少?数据上没明说。我只能手动测试,拿同样的装备去打桩,比较削弱前后的伤害浮动,记录每一次技能施放的延迟和实际效果。这个过程,那叫一个磨人。
版本比对,差点让我崩溃
最让人头疼的,是社区里的各种分支流派。玩家A说他的“速攻流”是基于官方2.0版本改的,玩家B说他的“慢热流”才是2.0版本的精髓。我没办法,直接把这些流派都拉出来,在不同的环境地图里跑了上百遍。我用最笨的办法,把每一个流派的出装、技能加点和操作手法全部拆解开来,再和官方的补丁记录进行比对。
- 早期版本(1.0-1.5):主要矛盾在于技能释放的精确度,手残党根本玩不转。我重点测试了容错率。
- 中期版本(2.0-3.0):数据大调整,很多旧打法突然就废了。我把所有的改动数据都抓了出来,做了一张巨大的对照表。
- 最新版本(3.0+):主要是装备词条的修改,我着重研究了哪些词条被暗改了,导致收益变低。
我把所有的验证记录整理成堆,最终确定了这个“版本大全”的结构。它不光要覆盖官方的正式版本,更要把社区里认可度高且经过我本人验证的流派也放进去,并且清晰地标注这个流派是基于哪个正式版本衍生出来的。
整个过程耗了我差不多快两个月的时间,白天上班,晚上就扎在游戏里跑数据。3写出来的内容,可能看起来有点粗糙,排版也不够专业,但我敢拍着胸脯保证,这里面的每一个数据和都是我亲手实践、亲眼验证的结果。虽然累得够呛,但是能给大伙儿一个靠谱的参考,少走那些弯路,值了!