最近琢磨着把一个老游戏——ETO(永恒之塔)的所有版本都给找齐了,做一个彻底的整理。不是那种随便在论坛扒拉几个链接的敷衍活儿,是要把日版、中文版、测试版,甚至一些官方内部流出的版本都挖出来。你知道,这游戏年龄比很多现在玩游戏的孩子都大,网上留下的资料,那叫一个零碎,一个混乱。
开始动手:定位和抓取
我设定了目标:要找的不是私服,而是当年官方发布的原版客户端。我先跑遍了国内所有能找到的老游戏论坛,那些十年前就没人说话的板块我都翻了一遍。光是找启动器和补丁的残骸,就花了我整整一个礼拜。
最麻烦的是那些老链接,几乎全都是失效的。我不得不转向国外。我注册了几个看起来像古董一样的日本论坛。我用谷歌翻译,一个词一个词地对照,去理解他们讨论的是哪个时期的版本。你知道,他们对版本号的叫法跟我们国内完全不一样。我整理了一张版本代号对照表,把日版、韩版和台版的叫法硬生生匹配起来。
这个过程就是个体力活。我下载了超过三十个所谓的“完整客户端”,每一个都得跑一遍安装流程。因为很多文件,看似完整,解压出来不是缺了DLL,就是某个贴图文件是损坏的。浪费了我大量的带宽和时间。我建了一个虚拟机环境,专门用来跑这些老旧的安装程序,防止它们把我的主系统搞乱。
- 第一步:锁定不同地区的版本号和发布时间。
- 第二步:搜索隐藏在老博客、论坛回复中的网盘代码。
- 第三步:校验所有下载文件,排除被二次打包或植入私服启动器的“李鬼”版本。
深入挖掘:版本间的差异和最难找的那个包
随着文件越堆越多,我发现了一个问题:很多版本只是一个小补丁的差别。为了避免重复,我使用了文件对比工具,去区分那些只有几兆字节差异的客户端。我整理出了一套最小核心客户端,然后把所有官方的升级包按照时间顺序排列好。
其中最折腾我的,是那个被国内玩家奉为“神话”的2001年早期测试版。据说那个版本的技能动画和人物模型,跟我们后来玩到的正式运营版完全不一样。网上关于它的传说很多,但活着的下载链接,一个都没有。
我在找这个版本的时候,陷入了僵局。国内资源库里完全没有,国外的玩家也只剩下截图。我把重点放在了台湾地区的一个老社区。我在一个2006年的帖子下面,发现了一个回复,里面有个提到当年代理公司某个内部员工的联系方式。我试着搜索那个ID,居然在另外一个不相关的专业技术论坛上,找到了他现在的联系方式。
我发了邮件过去,说明了来意。没想到,这位大哥竟然还记得。他回复我说,他当年离职的时候,备份了大量的内部资料,光盘都堆了好几箱。他花了一晚上时间,帮我把那个古董级的测试版文件给导了出来。那一刻,我感觉比中了彩票还高兴。
分享的理由:找回那份纯粹
你们可能要问了,我一个整天跟服务器打交道的糟老头子,为啥这么折腾一个老掉牙的游戏?这事儿跟我前段时间的一个经历有关。
那段时间,我有个好哥们,因为工作变动,心情特别低落。他跑来找我喝酒,聊着聊着,就提起了我们当年一起玩ETO的日子。他说他现在偶尔也会去玩,但那些私服都是变态设置,充钱变强,一点味道都没有。他叹了口气说:“要是能玩到十几年前那个没外挂、没氪金的纯净版就好了。”
他这话,给我敲醒了。我们这代人,对游戏的感情,跟现在的孩子不一样。我们在乎的是那个一起逃课、一起通宵的氛围,在乎的是那个原汁原味的、慢节奏的探索感。我决定,我要把这套完整的版本大全搞定,不是为了自己收藏,而是要分享出去。
我用了两个多月的时间,把所有文件都整理了一遍,做了详细的安装说明和运行环境配置指导。所有版本的核心文件,我都打包好了,确保每一个都是干净无毒,能正常运行的。我要做的,就是把这份完整的实践记录和成果,送到每一个想找回当年感觉的老玩家手里。这种找回失落记忆的感觉,比赚多少钱都痛快。