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Inari_最新版本_游戏官网

决定重构:这老网站真的顶不住了

兄弟们,今天必须得唠唠这个《Inari》最新版本官网是怎么被我们给折腾出来的。老早就想分享了,但刚上线那会儿,事情一堆,根本没时间喘气。

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大家就一直抱怨。老的Inari官网,那叫一个慢,点进去加载资源,能给你急死。用户反馈天天轰炸,说我们这大游戏,官网怎么做得跟十年前的作坊网站一样?我们产品经理(PM)的耳朵都快被骂聋了。今年一开春,老板直接拍板:必须推倒重来,搞个新版本!

从头开始:捋清思路和架构

我们第一步是坐下来,开了个“批斗大会”,把老的系统骂了个遍。然后我带着几个新人,开始着手规划。主要目标就两个:跑得快,看起来新。

我们主要做了几件事情:

  • 把原来那坨堆在一起的代码,彻底

    剥离了

    。哪些是前端界面,哪些是后端负责拉数据的,我们

    划清了

    界限。
  • 因为新版本要放大量的宣传视频和高清截图,我们

    砸钱

    上了新的服务器配置。这块我

    盯得

    最紧,必须保证全球玩家访问都不能卡顿。
  • 然后是界面设计。UI组那帮人

    来来回回

    改了五六个版本。一会儿要赛博朋克风,一会儿要极简留白,把我

    折腾得

    够呛。3

    敲定

    了一个看着大气、主色调鲜明的样子。

实战操作:那段连轴转的日子

说起动手干活,那真是连轴转。新的架构选定了,我们后端先

动刀子

重写了

所有用户信息的接口。之前老系统查询玩家账号信息,慢得像蜗牛爬,这回我们

优化了提升了

查询速度。

麻烦

的环节是社区论坛的对接。新官网上要嵌入一个轻量级的社区模块,让玩家能直接在官网里

发帖讨论

,但又不能影响官网本身的加载速度。我们

研究了

好几天,决定用一个

轻量级

的框架自己搭,避免

引入

太多第三方的

臃肿

组件。

那段时间,我基本是

睡在

公司的。前端组

喊着

让我改接口,后端同事

嚷着

服务器配置不够。我两头

处理

各种临时的“火警”。部署前夜,我们

出了一个大BUG:部分老玩家的登录信息

无法继承

到新官网。当时我后背都

出汗了

赶紧

带着人

代码,

找到了

一个数据转换的逻辑错误,

修到

凌晨五点,总算

赶上

了预定的上线时间。

为什么我一个成熟老油条要干这事?

可能有人好奇,我一个快四十的人,不应该是

管着

项目,

喝着

茶水,

悠哉悠哉

的吗?怎么还

亲手

搬砖

写官网?

这事说来话长。我那段时间,本该在

休假

准备

带孩子去趟动物园。结果,我那大学时候的铁哥们,现在是Inari运营的老总,

一通电话打过来

,声音都

带着

哭腔,说他们负责官网重构的小伙子,家里出了急事,

撂挑子

了。

他说:“兄弟,这关键时候,没人

顶得住

,你技术老辣,

帮我

看看,就当是

救命

。”

我这人就是心软,

答应了

。结果这一

答应

,动物园没

去成

,反而在电脑前

坐了

一个多月。虽然假期

泡汤了

,但看着新官网

流畅地

在全世界

跑起来

,流量蹭蹭地

往上涨

,心里也

踏实

了。这篇记录,也算是对我那

牺牲

的假期

一个交代

。这年头,

帮朋友

就是这么

实在