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Inari_游戏介绍_最新版本是多少

兄弟们,今天必须得把这事儿好好说说。别看我这回查的只是一个叫“Inari”的游戏,听起来像个日本小清新玩意儿,但里头的水深着。平时只玩那几个大厂的3A或者手游,对于这种独立游戏,我是真不熟。但正是这份不熟,才把我架到了火上,逼着我从头到尾把这游戏的底裤都翻了个遍。

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起因:一个不服输的夜宵局

事情是这样的,上周五晚上,我跟几个老伙计在外头撸串。大家聊着聊着,话题就扯到了现在手机里装了其中一个铁哥们,网名叫“老炮”,他特爱玩那些市面上根本找不到宣传的独立游戏。他突然就跟我打赌,说他最近在玩一个叫“Inari”的解谜游戏,问我知不知道这个游戏现在活没活,最新版本号是多少。

我当时一听,心想这不就是个名字吗,随手一查不就出来了?结果我直接把手机掏出来,在输入法上敲了“Inari 游戏 最新版本”这几个字。这一下子,我就知道自己栽了。

第一阶段:大海捞针与关键词筛选

我一开始的搜索结果,那叫一个惨不忍睹。出来的全是各种日本神话里的狐狸仙、神龛,还有一些卖农产品的。我翻了好几页,愣是没看到一个像样的游戏介绍。

我当时就意识到,这名字肯定是太大众化了,或者这游戏压根就不是正式的商业发行物。我立马改变了策略。我尝试在关键词后面加上“独立游戏”、“Steam”、“解谜”这些标签。结果,线索开始一点点浮现了。

我在一家国外的独立游戏开发者论坛上捕捉到了关键信息。这“Inari”压根就不是什么大作,它是一个大概五六年前,由几个学生组成的团队开发出来的科幻解谜小品,主打一个赛博朋克风格的氛围感。但是,这团队没多久就散伙了。

第二阶段:追查历史断点和版本号遗迹

既然团队散伙了,那最新版本号这事儿就成了个大麻烦。我得追查到它被“遗弃”前的一个正式版本。

  • 我找到了他们当年的项目官网,虽然网站已经过期,但通过网页存档工具,我还原出了几年前的页面。
  • 我从存档里挖出了它的最初版本,那是V1.0.3,也就是当年它在某些小平台上架时的最终形态。
  • 然后我开始在各种游戏档案馆和资源站翻腾。我发现,V1.0.3就是那个开发团队“死亡”时的版本,之后根本没动过。

正当我准备回去跟老炮炫耀我查到了“最终版本号”的时候,我突然瞥见了论坛里一条日期最新的评论。这条评论是去年底发的。

这下,我兴奋起来了。我赶紧点进去。原来是这个项目的一个核心美工,他因为对这游戏有感情,在去年年底捡起了这个烂摊子,决定把它重做一遍。他把代码几乎推翻重写,重新命名为“Inari: Reborn”(重生)。

我赶紧顺藤摸瓜,找到了这个“重生”项目的最新进展。果然,版本号变了。这新版本,因为还在打磨优化阶段,没有正式的V2.0,只有V1.9.5的测试版(Beta)。

所以我得出了如果你说的是原始版本,那就是V1.0.3;如果你说的是现在唯一还在动的版本,那就是V1.9.5测试版。这俩版本,差别大了去了。

的交锋:我被骂了

我当时觉得我简直是情报战的大师,把这么复杂的历史都梳理清楚了。我拨通了老炮的电话,把这些信息,包括团队散伙、美工重做、版本号分裂的事儿,一股脑儿地倒了出去。

结果老炮听完后,在电话那头沉默了两秒,然后哈哈大笑,骂了我一句:“你是不是傻?我说的最新版本,就是我手机里那个。V1.0.3破解版,你查那么细干”

我当时差点没把手机摔了。我费劲巴拉,挖掘了一个独立游戏的整个生命周期,搞清楚了它从诞生到死亡再到重生的所有版本迭代,结果他说的“最新版本”,就是他随便在哪个下载站扒拉下来的盗版。真是让人哭笑不得。

虽然最终我的努力在老炮那里显得有点多余,但这个过程是真有意思。通过这么一个简单的版本号问题,我体会了一把当“游戏考古学家”的感觉。没事儿,我把这些过程记录下来,分享给你们,也算是不枉我周末折腾这一场了。