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KATE凯特_最新_游戏官网

我的KATE凯特官网摸索记:从好奇到扒皮

话说回来,我最近也没什么特别急着要做的项目,就想找点轻松的活儿来打发时间。那天刷手机,突然刷到了KATE凯特的一个广告,说他们搞了一个新的线上“游戏官网”。我就纳闷了,一个卖化妆品的,能搞出什么游戏来?好奇心一下就被点燃了,立马就决定,咱得去扒拉扒拉,看看这个“最新游戏官网”到底是什么个玩意儿。

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第一步:找到那个鬼地方

说干就干,我摸出我的老笔记本,敲了敲键盘。以前我找这些营销网站,直接在搜索引擎上打品牌名加“游戏”就行。这回也不例外,我先是试了试常规搜索,结果出来一堆不相关的推广链接,气得我够呛。现在的搜索引擎,全是广告。没办法,我只好翻出他们官方微博,点进去,才从一堆眼花缭乱的宣传图里找到了那个藏得死死的入口。

点进去一看,豁,加载速度慢得跟蜗牛似的。我心里立马犯嘀咕,这肯定不是什么正经游戏,多半就是个H5宣传页,套了个“游戏”的壳子,用来吸引眼球。

第二步:启动F12,开始挖土

既然进来了,就不能白跑一趟。我按下了F12键,把那个开发者工具给弹了出来。我的习惯是先从网络请求那里瞅一眼,看看它到底往后台塞了多少东西,拉了多少资源。不看不知道,一看吓一跳。

  • 这个页面拉取了大量的高清图片和动画。这些资源加起来,足足有几十兆,怪不得加载得这么慢。很多图片根本就没有好好压缩,完全就是摄影师拍完直接丢上来的,一点优化都没有。
  • 后台的API请求倒是挺简单,就那么几个。我抓了抓那几个请求,发现大部分都是用来记录用户行为的,比如你点到哪个区域了,停留了多久。估计就是想收集点数据,回去跟老板吹牛说“看,我们这个游戏化营销多成功”。
  • 最让我觉得糙的是,这个网站用的那个前端框架,我瞄了一眼,居然是几年前的那一套老古董。代码写得那叫一个凌乱,注释少得可怜,变量名取得跟闹着玩似的。我猜,这多半是外包公司为了赶时间,随便找了个模板套上去的。

顺着资源列表往下扒拉,想看看那个“游戏”的核心逻辑代码到底藏在哪里。结果我发现,所谓的“游戏”,就是几个简单的互动环节:用户点击不同的区域,会播放一段预录制的动画或者弹出一个商品介绍框。核心功能全是靠前端的动画库和简单的JS事件在撑着,根本没有用到什么复杂的服务器逻辑或者图形渲染。

笑了一下,这哪里是什么“游戏官网”,这分明就是个加了动效的电子宣传册。但是,它确实做到了吸引我的注意力,从营销角度来说,可能还算是成功的。

第三步:深入文件结构,揭露真相

继续往下挖,想看看他们是不是留下了什么后台管理系统的入口。有时候这些外包团队粗心大意,会把一些不该暴露的路径放在前端代码里。我用正则匹配了一下常见的一些管理路径,比如“admin”、“dashboard”之类的关键词,结果还真让我找到了一个疑似测试页面的入口。虽然那个页面3显示了“权限不足”,但我已经大致猜到了他们内部的技术栈。就是很普通的那种,PHP或者*后端,配上一个低配数据库,专门用来这些临时的宣传活动。

整个过程,我耗费了差不多一个多小时。我下载了几张我觉得设计得还不错的背景图,打算以后自己做PPT的时候可以借鉴借鉴。至于技术方面,基本上就是一锅大杂烩,什么技术新就往里塞什么,完全没有B站那种,好歹还用Go构建微服务的规范性。

的回顾和反思

这回折腾KATE的“游戏官网”,让我看明白了一件事:很多大公司在做这种短期营销项目时,追求的不是技术上的精湛,而是视觉上的冲击和推广上的效率。他们把钱都砸在了设计和动画上,至于代码写得有多烂,后端跑得有多慢,他们根本不关心,反正活动一结束,这个网站多半也就下线了

不过这又让我想起了我以前的一个经历。那时候我在一个外包团队干活,我们接的活儿也是这种临时的宣传网站。客户给的预算少得可怜,工期又卡得死死的。我们只能东拼西凑,把以前用过的代码扒拉出来改改名字就交差了。代码质量?谁管那个?能跑就行。后来那个客户的网站就老出问题,他们又找了别的团队去维护,结果就是互相推诿扯皮,谁也搞不定

所以说,今天看了KATE的网站,我心里也踏实了。大家都一样,为了赶时间应付差事,谁的代码能好到哪里去?我继续抱着我的茶杯,关掉F12。这个周末,我决定还是去研究研究我的家庭NAS,那才是我自己能说了算写出干净代码的地方。