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Ntraholic [v4.2.2c] _游戏攻略_官方正式版下载最新版

开干前的那些事儿

我这人写攻略,从来不爱追着最新版跑。因为那些最新的,往往是数值还没调明白,玩起来别扭。但这回这个《Ntraholic》,最新的[v4.2.2c]版本,我是被逼着动手的。原因特简单,我上次发了v4.0的那个旧版心得,有个小年轻在评论区阴阳怪气,说我这都是老黄历了,新版早就把那条路给堵死了。他那语气,就差直接说我是个老掉牙的废物了。

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我当时就来气了。虽然我平时工作忙,没时间成天泡在游戏里,但被人这么指着鼻子说不行,那不行。当天晚上我把手头几个急活推了,直接把那个v4.2.2c给揪下来,开始折腾。我倒要看看,他说的那个“堵死”到底是个什么意思。

我这个人就是这样,要么不碰,碰了就得抠到最底。我先是花了一晚上把旧存档的数值全部对了一遍,然后开了新档。我抓住了那个所谓的“新机制”,就是关于“精神污染”和“道具获取”的权重算法改动。这玩意儿在旧版里,基本就是个添头,新版里被抬高到了核心地位。以前靠着刷资源就能硬莽过去,现在不行了,你得学会怎么把控角色的情绪和状态。

v4.2.2c版本,这水深得很

一开始我的思路是错的。我沿用了旧版的“速通流”,想着把关键道具快速搞到手。结果,不到第三天,主角的精神值就崩盘了,直接迎来了一个极其憋屈的Bad End。我砸了砸桌子,意识到这个小年轻说的可能是对的,旧的套路在新版里行不通。

我立刻调整了策略,开始走“慢养流”。我不再着急推进主线,而是把精力放在了日常的互动和数值培养上。我记录了每一个选项对“污染值”和“好感度”的具体影响,这工作量比我想象中大了三倍。我把整个流程拆分了,从早晨出门到晚上睡觉,每一个行动点都精细规划

这里面有几个关键的发现,我得给大家亮出来

  • 初期资源获取:旧版里最效率的那个“深夜打工”选项,在新版里收益被砍了足足一半。你想靠它快速起家,门都没有。我找到了一个新办法,就是去学校附近那个隐藏地点,通过小游戏刷道具,虽然耗时间,但胜在稳定,且对精神值影响最小。
  • 关键道具合成:合成表里几个核心高阶道具的配方被偷偷摸摸改了。特别是那个能抵抗精神污染的药剂,需要的材料从普通的变成了稀有掉落。我跑遍了地图上所有能刷材料的地方,3锁定了两个地图点,那是材料掉落率最高的。我每天就固定花两个小时去蹲点刷材料
  • 关系推进的数值:这是最恶心人的。新版加入了“厌恶度”的隐藏数值。如果你一个劲地按照旧版攻略去推进关系,很容易触发反效果。我测试了至少十个存档,3总结出了一条极其微妙的平衡线,就是每次互动后,必须留出一天的时间让数值“冷却”一下,不能操之过急

我连续三天晚上都没怎么睡好觉,光是做表格,对比数值,我的眼睛都快瞎了。但当我终于按照这条新路线,一路顺利推进到大结局的时候,那种成就感是实实在在的。我截了图,把每个关键节点的数值都拍了下来

为什么我非要死磕这个版本

这游戏本身没有难到让我需要熬夜的地步。我之所以这么拼命,就是为了打那个小年轻的脸

那天我正在公司加班,领导临时扔过来一个项目,让我负责。这项目本身就是个烂摊子,我硬着头皮接了。结果,我忙了整整一周,把基础框架都搭好了,他一个电话打过来,说那项目黄了,不用做了。我的时间,我的精力,全白费了。

我当时那个火气,没地方撒。我忍住了没在电话里骂人,但我回到家后,心里憋着的那口气一直没散。结果正好看到那个小年轻的评论,说我攻略过时了。新仇旧恨一下子就涌上来了

你看,生活里很多事情我们努力了,可能是徒劳,你没法跟老板讲道理,你只能认栽。但在游戏里不一样,数据是死的,逻辑是定的,你只要肯花功夫,一定能找到那个最优解。

用了这种死磕一个游戏版本的方法,来发泄我在现实里遭受的这种“努力被清零”的无名火。当我把这个v4.2.2c版本的全部秘密都挖出来,把那个最优解的路线图画出来的时候,我感觉那口气总算是吐出去了。我甚至能想象到,那个小年轻看到我这份详细到可怕的攻略时,脸上那种吃瘪的表情。

这份v4.2.2c的究极攻略,我整理好了。我保证,只要你照着我这个流程走,这个版本里所有的坑你都能绕过去,所有的高难度结局你都能轻松拿到手。不用谢我,我只是顺手记录了一下我的实践过程。