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SiNiSistar2_安装包_游戏介绍

这段时间,被工作折腾得够呛,寻思着得找点新鲜玩意儿放松一下,不能老是盯着那些主流大作。朋友给我推荐了一个名字,叫SiNiSistar2。一听名字就知道是那种小众的、画风精致的独立作品。我这个人,就喜欢钻研这些别人不怎么碰的包,越是难装的,越有成就感。我知道,这种没在主流平台上的东西,安装过程就是一场硬仗。

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安装包的获取与解压

我立马就去网上搜刮资源。这玩意儿不像Steam上的游戏,直接点下载就行。我摸索了好久,终于在一个老论坛里找到了据说最干净的那个版本。文件一看,好家伙,一个巨大的压缩包,分割成了好几块,后缀名还不是常见的zip或rar,我心里咯噔一下,知道麻烦来了。这种分卷包,只要其中一个出问题,整个安装就白搭。

下载下来,速度还行,但一到解压那步就卡住了。系统自带的工具根本不认这个格式。它提示我文件头不对,或者干脆说我打不开。我尝试了不下三种第三方解压软件,不是报错就是提示文件损坏。我当时差点就想放弃了,但又不甘心。

想起来之前用过一个专门处理日系游戏文件的工具,它能处理一些奇奇怪怪的编码和压缩方式。抱着试试看的心理,我跑了一遍那个特殊工具,指定了解压路径。这回进度条终于动了,而且顺利跑完了。能看到文件夹里整齐排列的文件时,那感觉,跟中了彩票似的。

  • 第一步:锁定资源。 花了半小时,比对了好几个版本,锁定一个老外推荐的分卷包。
  • 第二步:面对加密与分卷。 发现普通工具搞不定,果断换上了专门处理非标准格式的解压神器。
  • 第三步:路径处理。 解压时特意清空了路径里的中文,这是玩这类游戏的老规矩了,避免后续程序运行出错。

首次运行的配置与报错排查

文件是整整齐齐地躺在文件夹里了,我双击那个主要的exe文件,屏幕闪了一下,没动静。我又知道这趟不会这么顺利。打开任务管理器一看,后台进程根本没跑起来,就好像没执行过一样。这种隐形失败是最烦人的。

检查了半天,才发现是缺少运行库。这种独立游戏经常有这个问题,它默认你电脑里装了一堆早就该淘汰的旧版运行环境。我赶紧去微软那边下载了C++运行库的最新版本,又补了DX的几个老版本。全部打上补丁后,我再次启动程序。

这回终于弹出了画面,但是全黑,只有鼠标能动。我知道程序已经跑起来了,只是显示有问题。我怀疑是显卡切换的问题。我调整了显卡的设置,把集成显卡禁用了,强制用独显跑。折腾了十分钟,画面终于亮了,音乐也出来了。那感觉,比玩通关了一个3A大作还舒服。从我开始下载到真正看到主菜单,耗费了足足两个小时的精力。

SiNiSistar2到底是个它值不值?

排除安装的痛苦,这游戏我得说,绝对值。它不是那种大众娱乐,更像是一个艺术品。说白了,这游戏就是个视觉小说加探索解谜的混合体。画风超级精致,角色建模看得出来是下了苦功的。故事情节一开始有点晦涩,但慢慢铺陈开来,气氛渲染得非常没有那种喧嚣的战斗,就是纯粹让你沉浸进去,感受那个特有的世界观。

很多人觉得麻烦,装个包都要这么费劲,就不愿意碰了。他们只盯着那些一键安装的游戏。但对我来说,这种实践过程本身就是乐趣的一部分。你征服了安装包,才配得上享受它带来的独特乐趣。

我为什么这么执着于搞定这些看着麻烦的小众东西?

可能跟我在体制内待过的那几年有关。那时候我们项目组接手了一个遗留系统,系统跑在一个老掉牙的服务器上,版本号比我年纪还大。领导要求我们必须把所有新数据迁移进去,而且不能更换服务器。所有人,包括我们技术组,都摇头说“搞不定,风险太大”。

但我当时就不信邪。我钻进机房,对着那台嗡嗡作响的老机器,翻遍了所有能找到的运维日志,甚至手写了好几个脚本来模拟旧环境的操作。连续熬了两个通宵,我发现根本不是技术问题,是之前的人设置错了一个只有管理员知道的权限端口。

偷偷摸摸地把那个端口改了回来,所有新数据一下子就跑通了。领导看到数据能跑了,只觉得是撞大运,赶紧交差了事。他们不知道,为了搞定这个“安装包”,我付出了多少时间和精力去跟这些没人愿意管的细节死磕。所以我享受的就是这种从零开始,克服一切障碍,把一个本来装不上的东西搞定的过程。这个SiNiSistar2的安装实践,让我找回了那种“我能行”的感觉。费劲是费劲,但值当!