首页 游戏问答 正文

SiNiSistar2_官方网站_更新日志

兄弟们,今天这事儿办得真叫一个糟心,但总算是给搞定了。说的是给咱们那个老项目《SiNiSistar2》的官方网站更新日志。这玩意儿,说出来你们可能不信,上次更新还停留在去年九月份。客户天天在群里吼,项目组的人装聋作哑,这口锅,稳稳当当落在我头上了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

第一步:硬着头皮,挖坟找记录

周五晚上八点,我本来都准备关机回家陪娃看动画片了,结果老大一个电话打过来,劈头盖脸就是一顿骂,说这日志再不更,要出大问题。得,周末泡汤了。

坐下来,第一反应是去翻代码仓库,想看看最近几个月到底改了些什么。结果?代码提交记录写得那叫一个艺术,全是“修了个bug”,“搞定了一个小东西”。屁用没有!根本看不出具体给用户带来了什么变化。

没办法,我只能转头去翻那个我们内部用来记录需求的系统。那个系统老旧得要命,界面卡得像在拨号上网。我费了老大劲,把从去年十月到今年三月的关闭工单,一个一个拉出来,像考古学家一样,对着那几千条记录开始筛选比对翻译

我当时就想,这写代码的人,干活能不能走点心?就不能在提交的时候,把做了啥写清楚点?害得我在这儿干这种体力活。

第二步:把“修个bug”翻译成人话

这个阶段才是真正的磨人精。我得把那些技术词汇,比如什么“优化了缓存雪崩的处理逻辑”、“解决了内存泄漏问题”,全部改成用户能看懂的语言,而且还得听起来像是我们进步了,而不是我们以前很烂。

打开了一个新的文档,开始一条一条整理,大概分了几个大块:

  • 核心功能的提升(比如,加快了查询速度)。
  • 界面和体验的优化(比如,某个按钮换了个颜色)。
  • 后台安全和稳定的增强(这个最难编,就写了“系统框架升级”)。

写了足足四个小时,手都快抽筋了。光是去年十二月那次大型重构,我就扒拉出了二十多条更新,必须得合并成三条精简的描述,不然那个日志页面得拉到地老天荒。

这期间,我老婆看我还在公司,给我送了份夜宵,问我忙啥。我指着屏幕说:“我在给历史找借口。” 她摇摇头,走了。

第三步:部署与见鬼的旧系统

记录写完了,排版也搞定了。我深吸一口气,准备上传到官网。

这网站是个老古董,几年前用一个特别小众的CMS系统搭建的,现在项目组里都没人记得它具体在哪台机器上跑着了。我联系了运维小张,小张说:“哥,那个服务器三年前就交给你管了!”

我一听头都大了。我翻箱倒柜,在我的旧电脑里找到一个叫“网站登录信息.txt”的文件。密码是找到了,但那个管理后台的登录界面,我已经三年没见过了,长得那叫一个抽象。

登录进去,页面布局乱七八糟,我摸索了半天,才找到更新日志的那个文件目录。它不是数据库驱动的,它就是个静态HTML页面!我得把我的新内容,手动复制粘贴,然后调整HTML标签。

在粘贴的过程中,我发现老日志里有个地方写错了日期,从2021年直接跳到了2023年。我顺手就改了,心想幸亏这回我进来了,不然这Bug得永远存在。

第四步:收尾和反思

等我点下保存刷新前台页面,看到那长长的一串、从去年拖到现在的更新日志终于展现在客户面前时,那种感觉,就跟上完大号一样的畅快。

关掉电脑,已经是凌晨一点多了。我锁门走出来,看着空荡荡的写字楼,心里琢磨,我们做软件的,最容易忽视的就是这些“非功能性”的东西,比如文档、比如日志。大家总觉得代码跑起来就万事大吉了。

但这回我算是明白了,日志这玩意儿,就是对客户的交代,也是对历史的交代。你今天偷的懒,明天一定会加倍还回来。

明天,我得定个规矩,以后更新日志这事儿,谁负责的代码,谁自己写!不能再让我一个人来当这个历史的搬运工了。这事儿我得跟老大好好掰扯掰扯

活儿是干完了,可以安心回去睡觉了。兄弟们,咱们下次见,希望下次分享的不是这种体力活。