开始踩坑:老办法完全行不通了
话说回来,这两天我研究这个《SiNiSistar2》的最新更新,真给我整不会了。上次玩到一半不是停了嘛想着更新后应该更顺畅,结果一进游戏,发现全变了。那个更新日志写得模棱两可,就说“优化了平衡性”,狗屁优化,就是把以前的刷钱点全给堵死了。
我先是老老实实按照以前的套路来跑,想去矿洞刷那几块稀有材料,结果跑过去发现,怪物的血量和攻击力起码翻了一倍。我以前那套轻甲,进去就是被秒杀。我当时就纳闷了,是不是我存档出了问题?
详细过程:砸钱升级装备的痛苦
不信邪,我硬着头皮又试了三次,每次都是灰溜溜地跑回来。搞明白了一件事:这回更新,逼着玩家必须把前期资源投入到防御上,不然根本没法推进。以前那种先堆输出,靠走位规避伤害的打法,彻底被废了。
我立马调整了策略。以前我都是攒钱先出那个爆炸输出的法杖,现在不行了。我被迫开始重头洗点,把加点全部挪到体力跟韧性上。这个过程简直是煎肝,因为洗一次点成本太高了。为了凑够洗点的钱,我跑去城里接了最无聊的重复任务,就是给NPC跑腿送包裹,那真是折磨,但没办法,总得把钱凑够。
- 第一次尝试:专注防御,但输出不够,磨了好久,耗尽了药水,还是被精英怪的时间限制给磨死了。
- 第二次尝试:平衡防御和回蓝,这回好一点,勉强打过去了,但背包里药水已经见底,算下来,根本就是亏本买卖。
- 第三次尝试:在几乎要放弃的时候,我偶然发现了一个隐藏的机制。游戏里增加了环境元素的判定权重。以前随便用物理攻击就行,现在不行了。对于特定的区域,必须使用对应的元素克制。这才是更新日志里说的“平衡性”调整的真正意思,逼着你去换装备,而不是单纯提升数值。
的实现:这才是正确的打开方式
搞明白了克制关系,后面的流程就顺畅多了。我赶紧掉头回去,把以前看都不看一眼的“元素共鸣石”给装上了。虽然牺牲了一点点基础攻击力,但打那些高防的精英怪,伤害直接翻倍。以前要打五分钟的怪,现在一分钟就解决了,效率一下子就提上来了。
我为啥非要钻研这个?
因为最近公司这边又在搞什么“高效工作法”培训,非要我们部门去参加那个据说能提升效率的跨部门协作会议。我一听就头大,那玩意儿纯粹是浪费时间,大家你一句我一句推诿扯皮,什么结论都没有。领导还天天开会吹嘘成果,我寻思着,与其听他扯淡,不如我回家自己研究个游戏攻略,至少能有点成就感,是不是?
这个攻略我整理成了详细的步骤,核心就是两点:第一,开局别省钱洗点,初期投资防御比输出重要,别想靠走位;第二,把元素克制搞明白,别再硬碰硬了,找对弱点才能事半功倍。如果你跟我一样,以前被老版本的思路给带偏了,赶紧按照我这个流程试试,绝对能把那些烦人的新怪轻松按在地上摩擦。
搞定了这个,心里舒坦多了。比起公司那些虚头巴脑的报告,这种实打实的实践记录,才是我真正想分享的东西。