兄弟们,今天咱们不聊那些大厂高大上的东西,咱们聊点实际的,小众的,但是贼费劲的实践记录。就是这个《SiNiSistar2》。我一开始根本没打算碰这个,要不是前阵子出了一档子事,我估计这辈子都不会去费这个劲。
我为什么突然去挖这个游戏?
这事得从我那前同事老张说起。老张是个游戏老炮,五年前他辞职去搞独立游戏,走的时候跟我打了个赌,说他要是五年内做不出一个让我心服口服的作品,他就请我吃一年份的烤串。当时他随口提了一句,说自己正在为某个“姐妹向”的项目做前期调研,提的就是这个SiNiSistar。我当时没在意,就当他吹牛。
结果上个月,我突然在某个论坛里看到了一个帖子,只有一张模糊的截图,下面有人回复:“老张这活儿,做得真绝。”我愣了一下,老张这五年里像是人间蒸发了,微信也拉黑了所有人。我突然想起来那个赌约,心想,他不会真把这个游戏搞出来了?我得挖出来看看,他到底有没有赢我那顿烤串。
这一下,我就被这个念头拽住了,开始我这趟折腾人的旅程。
实践过程:从头到尾摸一遍
我1敲入了最常规的搜索引擎,结果出来一堆稀奇古怪的同名软件或者根本不相关的内容。我立刻意识到,这玩意儿不是在Steam上随便就能买到的,它多半是个非常小众的独立作品,甚至可能是那种只在特定社区里流传的“艺术品”。
我的第一步,是排查主流平台。一无所获。
第二步,我转战了几个老张以前常逛的海外独立游戏论坛和资源站。这些地方访问起来一团麻,语言障碍还不少。我翻遍了“资源共享”和“开发日志”区,耗了整整两天,眼睛都快看瞎了。终于,在一个只有四位数用户的日文论坛角落里,我捕捉到了关于SiNiSistar项目的只言片语。
我确认了这个项目确实存在,而且背后团队非常小,更新频率随性所欲。
追踪开发者的鬼魅行踪
光知道名字没用,我要找最新版本。我顺着那条帖子,追溯到了一个类似Patreon的众筹页面(当然我不能说名字)。这个页面就是开发者用来发布测试和正式版本的根据地。但问题又来了,这个页面是付费订阅的,而且历史更新记录非常混乱。
我咬着牙,找了个短期订阅,跳进去查看历史记录。
我发现他们更新版本压根儿不是按照传统软件那种“V1.0.1”来编号的,而是直接用日期或者内部代号,这让对比工作变得异常痛苦。我得把所有代号都拉出来,交叉比对更新日志里的新增功能和修复内容,才能确认哪个是真正最新最稳定的版本。
我整理了我找到的几个主要版本节点:
- 2023年春季版本(代号:N-05):主要修复了渲染上的几个大bug,但是内容不全。
- 2023年秋季版本(代号:SS-12):加入了新的角色系统,但优化非常差。
- 2023年年底版本(代号:Final Test):这名字一看就是骗人的,只是一个大的Beta版。
最终的发现:最新版本是多少?
经过我对着开发者最近几周的动态反复琢磨,终于锁定了目标。
最新的版本不是什么花里胡哨的代号,而是他们在今年三月初悄悄推送的一个小补丁版本,这个版本是基于SS-12做优化和内容补全的。
我确定了,截至我分享这篇记录的时候,《SiNiSistar2》的最新正式版应该定义为:
它不是一个公开的V数字版本,而是开发者内部统一的“Beta 2.1.0 (Build 0305)”版本。
这个版本才真正把老张说的那些新系统给稳定住。这趟折腾下来,我才明白,玩这些独立作品,找版本比玩游戏本身还费劲。不过既然找到了,我就得去好好体验一下,看看老张这烤串,我是不是能吃上一年。等我玩完了,再跟你们分享这游戏到底是个什么鬼。散了散了,我得去补觉了,这周找这玩意儿比我写代码还累。