最近这阵子,工作上稍微空了一点,人也开始闲不住,总想找点什么东西钻研一下。突然就想起了以前玩过的一个老游戏,叫 SiNiSistar2。这游戏内容不多,但架不住它版本多,乱七八糟的版本号能把人给绕晕。
我的脾气你们知道,不把一个东西彻底摸透,我就浑身难受。所以我就下定决心,要彻彻底底把这游戏的版本大全给搞出来,弄一个清晰明白的记录,免得以后有人像我一样瞎折腾。
实践第一步:掘地三尺找资源
我干的事情就是翻箱底。把家里那几个吃了灰的旧硬盘都给拖出来,一个个插上电,开始扫描。你知道吗,这游戏最早期的版本,基本都绝版了,市面上能找到的,全是那些被改烂了的“魔改版”或者“高压版”。
光是翻本地资源还不够。我接着就跑到国内外那几个老牌的游戏论坛上去潜水。我把所有关于 SiNiSistar2 的帖子都揪出来,从第一页翻到一页。那些老帖子里面的附件链接,大部分都挂了,不是显示“文件已删除”,就是根本跳转不动。但我这个人就是轴,我就挨着找,找到一个能点进去的,就立刻保存下来。
最折磨人的是那些民间汉化组的版本。一个汉化组出了 V1.0,过几天另一个组基于它的 V1.0 出了个“优化版”,但他们自己又偷偷塞了点私货进去。你拿到手,光看名字,根本分不清谁是谁。我当时就气得想砸键盘。
实践第二步:整理与校验的血泪史
我前前后后扒拉下来,大概收集到了二十多个压缩包。这些文件大小不一,名字也五花八门。真正的苦活累活从这里才开始。
我得想办法找出它们的源头。我建了个巨大的表格,把每个文件的校验码都算了一遍。这是区分版本的唯一有效办法,光看版本号那是找死。我发现,有三个文件虽然名字都叫 SiNiSistar2_Official_v1.0,但校验码完全不一样,仔细对比后才发现,一个是没有音频的纯净版,一个是被人偷偷塞进去了高清贴图的“伪原版”。
我花了整整三天时间,才把主线版本理清楚:
- 初代日文版(0.9测试):这个版本是稀有货,只有极少数人在内测时拿到过,我是在一个沉睡十年的网盘里挖出来的。
- 官方正式版 1.0:这是基础,大部分后续修改都基于它。
- 民间流传最广的 1.5 修复版:修复了几个大BUG,也是国内汉化组最爱用的基底。
- “终极魔改” 2.2 版本:这个版本虽然名字唬人,但就是 1.5 被人加了无数奇奇怪怪的MOD,容量暴增。
通过校验码,我排除了十几个重复或者被过度修改的版本,最终确认了八个具有收藏价值的核心版本。
实践第三步:记录与分享的实现
版本找齐了,区分也搞定了,接下来就是记录和分享了。
我用了最土的办法——做文档。我把每个版本都安装了一遍,截图记录游戏主界面、设置界面和关键的改动点。特别是那些有明显BUG的版本,我特意标记了它们特有的“缺陷美”。
最终呈现出来的,就是一个清晰的版本树状图,谁基于谁改的,校验码是多少,有什么特性,一目了然。虽然只是一个简单到不能再简单的文字记录,但能让后来人少走弯路,我就觉得值了。
我为啥突然要干这种吃力不讨好的活?
说来话长。我本来在一家大公司做系统集成,干了快十年,混了个中层。结果上个月,公司突然启动“组织架构优化”,美其名曰优化,实际上就是裁员。我那块业务本来挺稳的,但被一个刚空降下来的小年轻给搅成了一锅粥。
那小子天天搞形式主义,把我们积累下来的工作流程全给推翻了,非要用他们那一套没人用过的破玩意儿。我提了几次意见,他根本不听,还跑去领导那里打小报告,说我“阻碍创新”。
结果,公司把我叫到办公室,说我“与公司未来发展战略不符”,直接把我给踢出去了。赔偿倒是给了,但我心里那股气一直憋着。
我在家歇了半个月,越想越窝火。在公司里,你花了十年搭建的东西,可能因为一个小屁孩一句话就崩塌了。我干脆就想,不如做点自己能完全掌控的事情。搞这个 SiNiSistar2 版本大全,虽然没钱赚,但每找到一个稀有版本,每解决一个版本混乱的问题,那份踏实劲儿,是那帮只会内耗扯皮的公司高层给不了的。
这玩意儿虽然粗糙,但这是我一个一个文件挖出来的,一个一个代码对比出来的,它永远属于我,谁也抢不走。跟那些不靠谱的工作比起来,这份实践记录,才是真正的安稳。