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TS变身退魔少女_游戏官网_官网

为什么要折腾这个官网?

最近手上没什么正经项目,就是想找个东西练练手。前阵子玩那个《TS变身退魔少女》,立绘挺戳我,但官网做得稀烂,信息东一块西一块。我琢磨着,闲着也是闲着,干脆自己撸一个玩玩,还能顺便把手里的前端技术再磨一遍。目标很明确,就是快,而且要稳定,不能三天两头出BUG。

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确定技术栈:不选TS那就是给自己挖坑

我以前写纯JS写大项目,真是写到后面一团浆糊,维护起来要命。这回我直接拍板,必须用TS,没得商量。为因为它能提前帮我把错揪出来,不用等到运行才爆炸。我直接拽了Vite出来搭架子,轻量化嘛跑得贼快。框架选了React,不是说它多就是用顺手了,懒得换。

  • 第一步:环境搭起来。Vite+React+TS,这三板斧一套,配置文件叮咣一顿改,主要就是把TS的路径映射弄顺溜了,不然导入组件的时候看着就烦。

  • 第二步:资产先扒下来。我直接去网上找了几个高清的立绘图和LOGO。首页背景搞了个全屏大图,动效用了最简单的CSS过渡,性能比用啥库都强。毕竟我不想搞成那种花里胡哨,加载半天都出不来的网站。

  • 第三步:核心功能敲定。官网要新闻公告、角色介绍、下载链接。我先把数据结构在TS里面定义这样后面写组件的时候,传什么参数,什么类型,一清二楚,完全杜绝了传错值的蠢事。这个提前定义结构的过程虽然麻烦点,但后面写代码省心多了。

过程中遇到的那些糟心事

写到一半,麻烦就来了。我发现扒下来的图文件格式五花八门,加载速度慢得像蜗牛爬。特别是移动端,打开主页直接卡死。我赶紧停下来,把所有图片都丢进一个在线工具里,压缩优化,能用WebP的都换了WebP。这一下,性能立马提上来了,手机上滑着也流畅了。

还有就是TS类型检查,虽然能帮大忙,但有时候也烦人。特别是处理一些动态数据的时候,总要我强制断言,不写它就报错。我琢磨了半天,发现是我一开始数据接口定义得太死板,没考虑到后端可能会传空值。赶紧把接口里该加问号的地方都加了问号,设好默认值,这才消停。要不然每写一个组件都要跟TS解释一遍“相信我,这里不会是空值”,太累了。

我还专门花时间把响应式布局搞定了,用的是最传统的Flexbox加媒体查询。虽然慢,但兼容性而且我用TS把所有视图层组件的Props都定义得清清楚楚,哪个组件在哪个断点下显示什么,都写死在类型里了。这保证了我在不同屏幕上测试时,基本不会出现莫名其妙的样式错误。

收尾与部署:成品还算能看

就是部署。我懒得搞后端那一套,这本来就是一个纯前端的展示页,直接打包成静态文件,就那么几兆大小,丢到我的云存储上面。CDN一挂,全球都能秒开。整个项目从开工到上线,我断断续续也就花了两个晚上。虽然只是个仿官网,但用TS约束着写出来的代码,回头看的时候心里踏实多了,至少知道它不会在奇怪的地方突然崩掉。

这回的实践算是验证了,小项目用TS可能感觉有点杀鸡用牛刀,但只要结构稍微复杂一点,TS带来的那种安全感,是纯JS给不了的。下次搞大点儿的项目,我肯定还用它。