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低语 润色重置版_游戏官网_官网

我接手这个“低语”游戏官网的活儿,纯属是被逼的。原来的那个网站,就是一堆垃圾堆起来的。当初外包给一个工作室做的,人家拿了钱就跑了,留下一坨屎一样的代码,慢得跟蜗牛似的,用户一进去就想关掉。

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动手前的吐槽与摸底

你都想象不到那个老官网有多离谱。用的是一个五年前就不维护的CMS系统,前端代码里面各种古老的jQuery插件打架,打开开发者工具一看,红色的报错提示能把屏幕塞满。最要命的是,整个配色和结构,完全跟“低语”这款游戏的神秘、内敛气质不搭,简直就是个大卖场广告,吵得要死。

我当时就拍板了:这不能修,只能推倒重来。

我拒绝去维护那些上世纪的代码。我的思路很简单,既然是游戏官网,核心目标就三个:快、好看、能把游戏资料说清楚。我跑去找运营团队聊,问他们最想要什么,他们就说了一点:“要静谧感,要让玩家感受到这个世界是会呼吸的,而不是硬邦邦的。”

我一听就明白了,我们要的不是花里胡哨的特效,而是极简主义的深度。我们决定把这回重做,定义成一个“润色重置版”,主要是把那个吵闹的界面,变成真正的“低语”。

  • 第一步:砍掉赘肉。把所有不必要的动画、弹窗、第三方追踪代码全部清理干净。
  • 第二步:统一视觉。用游戏里的核心概念色——深灰、墨黑和一点点幽蓝,作为主要颜色。
  • 第三步:只用最简单的技术。用最基本的静态页面的方式来承载信息,这样速度才能跑起来。

敲定结构:怎么把“低语”感做出来

架构上,我没用什么复杂的框架,就是手撸的HTML/CSS加上一点点自制的JS小工具来控制导航和图片切换。这种项目,搞得越复杂,维护起来越麻烦。

是首页设计,我强调了一个点:沉浸式开场。

我们用了一张超高分辨率的背景图,配合极浅的文字,把最重要的那句Slogan放在了屏幕正中央。然后我花了很多时间在字体和排版上。以前的网站字体大小跳来跳去,看得人眼睛疼。这回我要求所有信息块的间距都拉大,留白要多,让玩家在浏览的时候感觉是在阅读一本精心装帧的书,而不是在看新闻流。

遇到的最大挑战是图片优化。因为网站需要加载很多游戏内截图和概念图,如果压缩不加载还是慢。我一个个地去调整图片的格式和质量,确保在视觉效果不打折扣的前提下,每个页面加载时间都控制在了两秒以内。

我特别喜欢这回搞的特色展示部分。以前 Features 都是用小图标堆砌,这回我坚持用长滚动页面,把每个特色点的故事和图片都完整展示出来,玩家只需要慢慢往下滚,就能感受到游戏的世界观是一层层揭开的,真正实现了“低语”的沉浸式体验。

的收尾与重置的满足感

整个流程走下来,我几乎是把自己当成了一个匠人,而不是一个程序员。每一个小的动效,比如鼠标移到按钮上时那个缓慢渐变的阴影,都必须做到润物细无声。

新版本官网部署上线的那天,运营团队反馈回来:用户停留时间明显长了,而且抱怨网站慢的声音彻底没了。

看到这些,心里的石头才算落了地。你把一堆乱七八糟的旧东西清理掉,亲手搭建起一个简单、稳定又符合气质的新玩意儿,那种满足感,比什么都强。虽然只是个官网,但它现在真正配得上“低语”这个名字了。它不再是那个大声叫卖的广告牌,而是一个沉稳、安静的入口。

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