我的公寓楼版本收集实践
这回要分享的实践记录,一开始是被逼的。我最近在捣鼓一个城市可视化的小项目,需要大量的背景素材,尤其是一些常见的公寓大楼模型,不管是新盖的还是老破小,我全都要。我一开始就是瞎搜,敲几个关键词,比如“现代公寓3D模型”,结果你猜怎么着?网上那些资源站简直是坑,点进去就是付费,或者版本卡得死死的,格式要么是早就淘汰的,要么就是带水印的垃圾预览图,根本没法用。
我马上就意识到,靠着搜索引擎首页那点东西是没戏了。我得钻进去,找到那些真正搞设计和工程的人藏东西的地方。我定位的目标很简单:我要找到各种主流软件格式的同一栋或类似公寓楼,这样我才能在不同渲染引擎里测试效果,对比它们的几何复杂度和贴图精度,这才叫“版本大全”。
我1瞄准了国外几个有名的建筑师分享社区。我注册了十几个小号,伪装成一个刚入行的设计学生,专门去那些冷门的版块潜水。我翻阅了大量的英文和日文帖子,那些帖子里的附件链接大多已经失效了,但我发现了一个规律:早期很多资源都喜欢用FTP或者网盘共享,而不是直接挂在网站上。我就开始利用各种网页快照和历史记录工具去追溯那些古老的链接。
这个过程极其费劲,简直是淘沙子。我耗费了整整一个周末的时间,才算是摸到了一点门道。我发现,真正有价值的资源,往往不是以“3D模型”的名字出现的,而是藏在“XX项目工程图纸”或者“城市规划报告附件”里。我必须先下载那些动辄几百兆的压缩包,然后解压,打开,才能筛选出我想要的模型文件。
我算是凑齐了一批货,包括:
- 低精度版本:主要用来做背景填充,文件体积小,直接导入就能用。
- 高精度版本:带全套贴图和内部结构,主要给近景特写用,但导入后需要清理大量的冗余面和没用的摄像机。
- 工程图版本:CAD格式的,虽然不能直接渲染,但可以提取准确的尺寸,作为我后续自己建模的参考依据。
- 游戏资产版本:从一些老游戏里扒出来的,优点是优化做得缺点是风格有点过时,需要大量修改材质。
为什么我非要这么折腾,搞出一团麻的版本库?
我为啥会这么拼命地去挖这些东西?说起来都是泪,这事儿要追溯到我刚毕业那年。
那会儿我在一家设计公司做实习生,接了个小活,要赶一个楼盘的夜景效果图。当时时间特别紧张,我找不到合适的模型,就想着自己搭一个简单的公寓楼框架,总共花费了将近三天时间才做交上去后,老大看了一眼,直接骂我,说我浪费时间,因为他们内部的模型库里早就存着上百种现成的楼型了,而且精度比我搭的不知道高到哪里去了。
我当时感觉脸烧得慌,明明是公司内部管理混乱,没人告诉我有这个库,可锅还是我来背。实习期结束后,我被告知不合适,直接卷铺盖走人了。
那段日子我真的是在街上晃,投简历,喝西北风。存款很快就见底了。我那会儿就下定决心,只要是我能掌握的资源,我绝对不会再依赖别人。我发誓,我要建立一个自己的资源宝库,把市面上能搜集到的版本,不管是合法免费的,还是犄角旮旯里藏着的,我都要扒出来,整理避免再重蹈覆辙。
现在我这个习惯早就形成了,只要开始一个新的项目,第一步就是地毯式地去扫荡资源。虽然现在我已经转行很多年了,但这些自己辛苦挖出来的资源,我用起来才踏实。所以说,你看到我今天分享出来的这些,背后都是我当年挨骂、被辞退的眼泪和教训。现在我整理完了,打包好了,自然要分享出来,免得你们再走我的老路。