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凪光_官方网站_游戏官网

大家都在催这个《凪光》的官网,我一开始真不想接。主要是上次那个小项目把我给整怕了,后台那个逻辑链,乱得跟狗啃似的,我花了仨通宵才理顺。但没办法,新游戏宣传期到了,官网必须得支棱起来

确定基础架构和资源

这回我说啥也要自己个舒服的架构,不然以后维护起来我能哭死。官网要保证快速访问和稳定,对?

  • 我先是去阿里云捣鼓了一个轻量级的服务器,配置不能太高,毕竟只是个官网,省点钱。域名早就抢下来了,直接解析指向新的服务器IP。
  • 然后我决定用最熟的那个界面库来支撑前端,主要就是速度快,方便我调整那些花里胡哨的动画效果。
  • 美术那边交过来的资源包,那叫一个大,我得先分类筛选,把高清大图和小图版本都区分开,方便后续页面加载时按需调用

设计稿一出来,我就知道麻烦了。美术那边要求特效得有“水波粼粼”的动态感觉,还得适应手机平板各种屏幕。我当时就了一句,这不是纯心折腾人吗?我硬着头皮开始响应式布局的代码,每一个模块都得两套适配方案。

界面实现与内容填充

官网核心在于展示游戏内容和拉拢玩家。角色展示区和宣传视频的模块,我花的时间最多

是那个背景图的渐变色,我了不下二十遍,总觉得和游戏本身的“凪光”风格差了那么一点意思,是定下来一个深蓝到浅紫的过渡,才算通过。角色展示那块,数据加载必须快。我了一个缓存机制,防止用户一刷新就得重新拉取所有大图,这样体验很差。

官网不能是死页面,肯定要能发新闻公告的。我搭了一个简单的小后台系统(CMS),专门用来最新的游戏更新信息和维护公告。这块我了一个很简单的数据库,结构我设计得巨扁平,方便快速查询。谁说官网就不需要考虑并发?新版本发布那天,流量能直接冲垮小水管服务器,所以我多加了一层CDN扛着,至少让首页能正常露面

为啥我对体验这么上心?

这事儿说起来有点丢人。前阵子我去参加一个行业展会,我老婆非要拉着我去看一个新兴的二次元游戏。结果那个游戏的官网在我的平板上彻底崩了,图片错位,文字重叠,根本没法看。我当时就笑话了人家两句,结果第二天,甲方爸爸的电话就打过来了,说我们的老官网在他们领导的手机上也是这德性。脸被打得生疼,简直是报应不爽。

所以这回《凪光》的官网,我拼了老命也要保证它在任何设备上都能稳稳当当地显示。现在好了,所有页面都跑起来了,测试组那边了几天也没砸出大问题。虽然过程得很,但看着这个“凪光”的官网能顺利上线,心里还是美滋滋的,我的实践记录总算又多了一笔

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