被儿子逼着上马的“凪光”官网实践记录
我最近忙活的这个“凪光”游戏官网项目,完全是意外。我本来寻思着接点正经的外包挣点家用,结果被我儿子一句话给逼上梁山了。他最近迷上一个他自己YY出来的游戏概念,叫“凪光”,非要我给他搞个看起来像模像样的官网。
我一开始想糊弄过去,随便拿个现成的博客模板改改,结果他一看那简陋的界面,撇着嘴说:“爸,大公司的游戏官网不是这样的,要有未来感,要有全屏大图,点进去要有科技感!”得,这下牛皮吹出去了,只能硬着头皮上了。
第一步:明确目标与技术定调
我给自己的要求就是:预算为零,效果拉满。不能花钱买模板,必须自己“手撸”核心架构。既然是游戏官网,核心就是视觉冲击力。我翻出了以前做展示项目留下的老本行——一套轻量级的JS框架和CSS预处理器。
- 视觉锁定:我看了一圈现在主流3A大作的官网,发现他们都喜欢用那种极简的导航栏,背景不是全屏视频就是高分辨率的动态图。
- 氛围营造:“凪光”这个名字听着就有点日系,得是那种冷色调,蓝紫色的光线感。我找了一堆免费的高清背景图,硬是调了一整天色,才找到那种“风平浪静下的暗流涌动”的感觉。
我当时真的头大,光是为了让那个居中显示的LOGO能配合背景图做出光影的“呼吸感”,我就来来回回调整了十几版关键帧动画。每调整一次,CPU就呼呼地叫,像在抗议我用它干这种面子工程的活。
过程中的各种东拼西凑与推倒重来
第二步:前端组件化实现
因为时间有限,我决定用“组件”思路来组织页面。官网无非就那几块:首页巨幅宣传、游戏特色介绍、媒体评价和下载入口。我把这四个部分拆成独立的代码块,方便以后维护和修改。
最要命的是“下载”模块。我这个概念站肯定不能真提供下载,但界面上必须有那个按钮,而且要足够醒目,点起来要有反馈。我搞了一个特别炫酷的按钮样式,点下去之后会弹出一个半透明的模态框,上面写着:“核心代码正在部署中,请持续关注。”
中间我遇到一个大问题,就是响应式布局。我儿子有时候用他平板看,有时候用我的旧笔记本看。我一开始做的页面在小屏上整个就崩了,文字堆在一起,图片也挤压变形。我不得不又花了一个晚上,把每个组件的媒体查询(就是让页面适应不同屏幕的那个技术)都重新写了一遍,确保它在手机和平板上看起来也像个正规军。
第三步:部署与上线(局部)
我一开始还想着要不要搞个域名,走个正规流程。后来想想,成本和时间都不允许。所以我直接把整个静态文件包扔到了我自己的一个私有云盘上,设置了一个临时公开链接,只要能通过链接访问到,就算完成了。
部署那天晚上,我媳妇都睡了,我还在对着代码里那几百行介绍游戏的假文本进行润色,生怕哪里写得不专业露馅。当我最终把那个局域网地址发给我儿子的时候,我心里的石头才算落地。
最终的感受与分享
这整个过程,从头到尾就是一场与自己的较劲。我用了一些三四年前学过的老技术,又去蹭了一些最新的设计趋势。虽然没有用到什么高精尖的后台服务,但这个官网最终的效果,确实达到了我设定的那个“专业”标准。
我最大的体会就是:搞实践记录这事儿,核心不在于用了多复杂的工具,而在于你能不能把一个“虚”的需求,用最快、最有效的方式给“实”现了。当儿子看到那个闪烁着蓝紫色光芒的“凪光”主页时,那种惊喜和满足感,让我觉得这三天熬夜做的无用功,太值了。他现在没事就去点那个“下载”按钮,每次都会期待那个弹窗能变成真正的下载链接。这就是我继续折腾的动力了。
分享这个有点粗糙的记录,就是想告诉大家,有时候,面子工程也是一种技术积累,而且还是特别实用的那种积累。