决定动手:官网和攻略,我全都要!
话说回来,我为啥要折腾这么个东西?都是被那些野鸡攻略网站给逼的。想好好找个《凪光》的资料,点进去广告比正文还多,弹窗能把我手机搞死机。当时我就火了,跟老婆抱怨了一晚上,她说,你老说别人不你自己行不行?
得,这句话把我给彻底激怒了。我说行,我不光要搞攻略,我还要把官方网站那个样子也给我做出来,让那些乱七八糟的站都没活路。当时是晚上十点半,我立马就跳起来,跑到书房里,第一件事就是把脑子里的框架图给画出来,不能再拖了。
启动阶段:搭架子,找模板,先跑起来再说
是架子要立起来。我这个人比较糙,不爱搞那些虚头巴脑的什么微服务,架构设计,我就图一个快。我直接扒拉了一个最简单的静态页面模板,就是那种能快速铺上内容的。这官网主页嘛不就是几张大图,一个公告区,外加一个“立即下载”的按钮,简单粗暴。
官网那块我花了三天时间就给它跑起来了,甚至把游戏的概念视频和背景故事也都给填了进去。但是,真正的硬仗,是攻略区。
攻略区这东西,难点不在页面好看,难在数据怎么管。我当时琢磨了很久,我不可能用Excel去记?那维护起来简直是噩梦。我得搞一个数据仓库,起码能让我把角色信息、装备掉落、副本机制这些东西都分门别类地存
- 第一周:敲定了数据库结构。说白了就是建表,把人物属性、技能、材料这些格子都给它定死。
- 第二周:开始往里塞数据。这部分真是折磨人,我对着游戏界面截图,一个数字一个数字地往里抠。我记得当时我边看电视边输入,老婆还以为我在炒股,问我是不是又亏了,我说我在为爱发电,她白了我一眼。
- 第三周:开始设计搜索和过滤功能。攻略站如果不能查,那跟广告站有什么区别?我死磕了三天,才把那个模糊搜索的功能给勉强搞定。
细节打磨与最终交付:跟UI设计师吵架
内容虽然有了,但是界面太丑了,跟个表格一样。我找到一个之前合作过的UI设计师朋友,叫他帮我美化一下。结果他非要用什么“未来主义”的设计理念,整个界面给我弄得乌漆嘛黑,跟个鬼片似的。
我直接给他打电话骂了一顿,我说我们做的是《凪光》,不是《赛博朋克》,要清新,要明亮!要让人觉得舒服,而不是眼睛疼!我还是扔掉了他的设计,自己找了几个清新风格的素材,重新调整了配色和字体,把攻略页面的排版给重新铺了上去。
现在回想起来,这前前后后折腾了一个多月,虽然累得够呛,但是看到那个完整的、干净的、没有弹窗的《凪光_游戏官网_游戏攻略》站,心里还是美滋滋的。至少以后再也不用忍受那些垃圾网站了。实践证明,如果你想用得爽,最好的办法就是自己动手,丰衣足食。