起手:琢磨着要怎么干
闲不住。前阵子刚把我爸妈送回老家,家里突然就空了。本来想着歇几天,但手里没个东西折腾,浑身难受。刚好那时候迷上了一个小众游戏,叫它“凪光”。这游戏的官方网站做得跟坨屎一样,攻略更是零散,查个资料得跑好几个论坛。我寻思,干脆自己搞一个,把官网和攻略全包了,图个清净。
说干就干,我立马就打开了电脑。我给自己的目标很明确:这个东西必须简单、加载快,而且要能离线编辑。为啥要离线编辑?这事儿跟我的遭遇有关,后面再说。
我的第一步就是搭骨架。我没用任何现成的建站工具,纯粹就是想练练手,也验证一下,不用那些复杂框架,能不能搞出个像模像样的东西来。我从最基础的文件夹结构开始,分了几个大块:是门面,guides放攻略,assets塞图片和样式。我甚至连数据库都没用,打定主意要用最原始的办法管理数据。
撸代码和搭架子:怎么把东西整上去
我那会儿手上只有一台老笔记本,性能根本跑不起那些重家伙。我就决定用最朴素的办法实现“凪光”的官网和攻略部分。技术选型简直简单到粗暴:
- 前端界面:直接用HTML和CSS硬怼,JavaScript能少用就少用。目标就是快,能看就行,交互?那是什么,能点就行。
- 内容管理:没数据库,我直接用了几个JSON文件存角色数据和装备参数。查起来快,而且部署方便。所有攻略文本,我全塞在单独的HTML文件里,靠一个主导航文件去索引。
这套东西,我前后花了四个晚上敲定基础骨架。主要精力都耗在了怎么排版上。官方网站那块儿,我模仿着那种干净简洁的风格,弄了几个大图轮播,看着像样。攻略部分才是大头,我把游戏里所有角色技能、地图隐藏点,都手敲进去,每个字都得我自己玩一遍确认对不对。我甚至自己画了几个流程图,用最笨的办法把它们嵌入到攻略页面里,确保信息是一条龙服务。
搞定基础功能后,我着手开始优化加载速度。既然是纯静态,优化空间就大了。我把图片都压缩到最低限度,然后检查了所有的CSS,保证没有冗余代码。毕竟我要的是那种点开网页,内容就“唰”的一下全出来的感觉。
遇到的鬼事情:为啥我非得这么干
你可能会问,现在都什么年代了,随便套个WordPress或者用个现成的建站服务不香吗?非得自己从零开始,还用这么土的办法。这事儿说起来就气人。
我做这个项目那会儿,是我刚辞了上一份工作,那公司真是烂透了。老板画大饼,承诺的年终奖年年拖,今年更是过分,直接说公司业绩不好要取消。我辛辛苦苦干了一年,临到头竹篮打水一场空。我当时气得不行,直接写了辞职信走人。回家后我妈给我找了个偏远亲戚家看房子,说是让我散散心,换换环境。
那地方好是清净得能听见虫子爬,但是网络信号比我家狗爬还慢。4G断断续续,别说跑大型服务,连稳定访问个云端代码库都费劲,随时都可能断线。我当时就赌气了:我偏要搞个不需要网络的、纯静态的项目,随时随地都能修。 我要的是一个能在我那老掉牙的笔记本上,在没有网的情况下,照样能跑起来、能修改的项目。这是被环境逼的,也是被前公司那种“必须上云”的理念给恶心到了,我就想证明,简单的东西也能解决大问题。
我才把所有的逻辑都压到了客户端,只用最简单的文件结构。我根本不指望它能处理高并发,我只是要一个能让我自己满意、能离线编辑的东西。这不光是技术实践,更是一口气,证明不用他们那一套烂架构,我照样能跑出东西来。
落地:真给整成了官网的样子
把数据和界面都搞定后,剩下的就是部署了。因为是纯静态文件,我直接扔到一个轻量级的服务器上,连配置Web服务都没费什么劲。我甚至用了一个非常便宜的虚拟主机,就为了看看最低成本能做到什么程度。事实证明,这玩意儿跑得飞快。
唯一的麻烦是,我得让它看起来“官方”一点。我特意去买了个域名(当然现在不能告诉你域名是但就是看起来唬人的那种),然后配置了一下DNS解析。当别人点开,看到那个简洁的首页,下面跟着详细到不能再详细的攻略链接,他们还真以为这是个独立的工作室做的。后来我把链接分享给几个游戏群里的人,他们第一反应都是问:“这真是你自己弄的?比原版官网好用一百倍!”
听到这话,我那股气儿才算顺了。这整个过程,从零开始搭建文件结构,到手动录入上百条攻略数据,再到配置好解析,虽然用的都是些基础到不能再基础的技术,但每一步都是我实打实敲出来的。用最差的环境,做出了比官方更好的体验,这才是这回“凪光_游戏攻略_游戏官网”实践,让我最得意的地方。