午夜罪恶:老子是如何把官方网站和下载给扒出来的
最近被一个老哥缠上了,非要让我给他找个叫“午夜罪恶”的玩意儿。听着像个黄赌毒,是个老掉牙的模拟经营游戏,估计也就我们这把年纪的人才记得。这玩意儿的官方网站,那简直就是个传说,网上现在跑的下载链接,百分之九十都是捆绑全家桶或者直接给你塞病毒的。
你让我写代码没问题,但这种大海捞针找资源的活儿,真得靠时间磨。我一开始也是急眼了,直接在搜索引擎上敲“午夜罪恶 官方网站”,结果跳出来一堆花里胡哨的论坛和野鸡站,点进去就是一通弹窗,根本没法看。
我直接把那些乱七八糟的链接全扔掉,咬牙开始挖。我清楚这游戏老得掉渣,官网肯定早就停服了。所以我的方向就变了:找当初发布这个游戏的那个小公司,看有没有被哪个海外的数字博物馆或者存档站给收录了。
实践过程:从旧论坛到存档站
我的思路是,越是古老的软件,它的“官方”痕迹就越可能留在那些快要死掉的BBS里。
- 第一步:锁定年代。我先翻遍了几个国内老游戏论坛的存档区,成功锁定这玩意儿大概是2002年前后的产物。
- 第二步:跨境搜索。然后我转战海外,专门找那些古董游戏分享的社区,那种界面简陋、回复量巨少但帖子年份很老的板块。
- 第三步:挖出线索。终于,在一个爱尔兰的私人服务器维护帖里,我发现了一个关键信息——这家小公司当年把资源打包放在了一个很冷门的FTP服务器上,后来这个FTP服务器被一个大学的计算机系给接管了,做成了历史存档。
我立马跑去那个大学的存档站翻找,发现文件居然真的还在那儿躺着。但问题来了,它设置了权限,必须通过特定的客户端才能看到原始的下载目录。
我琢磨了半天,这不就是防君子不防小人吗?我直接用抓包工具,模拟那个特定客户端的请求头,对着那个存档站连续试了十几次,终于糊里糊涂地把目录权限给绕过去了。那一刻,我感觉比我刚入行时候第一次把程序跑起来还兴奋。
我下载下来后,第一时间就验了文件的哈希值,确保不是被二次打包的垃圾货。搞定!文件不大,干干净净。这一个折腾,从开始搜索到拿到干净包,我整整花了两个通宵。
为什么我非要这么折腾?
你说我一个平时只管服务器运维和数据安全的人,为啥要花这么大精力去给别人搞这种古董游戏的下载?
这是个习惯问题。这跟我多年前那次莫名其妙被开除的经历有关。
我当时在一个挺大的科技公司做项目经理,结果公司内部斗争,我莫名其妙成了牺牲品。被辞退后,我心里那股气,觉得大公司做事太不地道。我当时在家里蹲了半年多,没人脉没资源,为了重新找工作,我逼着自己把那些我以前觉得“太小儿科”的底层技术全给重新捋了一遍。
那段时间,为了省钱,我甚至自己动手去修一台旧的工控机,那工控机的系统老得你根本找不到官方驱动,只能自己去那些废弃的网站和论坛里翻。
就是那半年,让我明白了:靠别人不如靠自己,所有号称“找不到”的东西,都藏在互联网的犄角旮旯里,就看你肯不肯花时间去钻研那点逻辑漏洞。
现在遇到这种“官方网站”已经死了的资源,我总想证明一下,只要路子对,老子一样能把它从土里给刨出来。这已经不是在帮朋友找游戏了,这是我的一个习惯,证明我的这套“野路子”搜索和逆向逻辑,还能用。