最近琢磨着换个跑道,打算从我以前的老本行——游戏翻译和文案本地化里头,找点机会。这年头,大家都说“黑暗系”题材容易出爆款,我寻思着得亲自去摸一遍底,看看这水到底有多深。
实践记录:摸底《午夜罪恶》官方网站
我直接在搜索引擎里砸下了关键词,想找到《午夜罪恶》这游戏的官方入口。过程那叫一个艰难,一堆山寨、盗链、还有各种引流的擦边球网站,看得我血压直升。我耐心筛选,把那些看着就不正经的广告页全拉黑了,才锁定了一个看起来像回事的“官方介绍页”。
这页面设计得,怎么说,像是十年前的网页,背景黑乎乎一片,字体还是那种老式的霓虹蓝。我忍着视觉上的不适,点开了核心的“游戏介绍”模块,这才是我的目标。
我的实践记录核心步骤是这样的:
- 第一步:锁定信息源。 我判断这个网站是不是真正的一手资料,我查阅了它的版权声明和备案信息(虽然过程曲折),确定了它至少是项目方自己搭建的。
- 第二步:拆解文案架构。 我逐字逐句地扫描了它的剧情大纲。这帮人写的故事,充满了中二气息,角色介绍里把主角设定得过于完美,反派又脸谱化得厉害。我用红笔标记了所有可能需要重写或者润色的地方。
- 第三步:评估技术栈。 介绍里头夹带着一些项目招募信息,这暴露了他们的技术底细。他们说系统底层是用Go语言搭的微服务,前端渲染又用Unity来跑。我看到这里,心里咯噔一下。
为什么我会对这个技术架构这么敏感?因为我刚入行那会儿,就被这种“大杂烩”技术栈坑惨了。那时候我们公司,前端用Python,后端用Java,中间件又非得找个偏门的语言来写。项目稍微一复杂,各部门就开始推诿扯皮,谁也负不了全责。我记得清清楚楚,当时我一个通宵加班,因为一个数据接口对不上,差点把键盘砸烂。
那时候我正在谈女朋友,为了凑婚礼钱,我硬着头皮熬了九个月,结果项目黄了,我们团队的年终奖也打了水漂。女朋友因此跟我大吵一架,说我选的公司不靠谱。我一气之下,辞了职,跑去一个偏远的小地方重新开始,发誓以后只做那些目标明确、技术路线清晰的项目。
现在再看这个《午夜罪恶》的介绍,那种混乱的感觉又冒出来了。他们介绍里对游戏核心玩法的描述含糊不清,但对“高薪招聘”的描述却异常清晰。这说明什么?说明他们缺人,而且内部流程肯定一团糟。我迅速得出了这趟浑水,我不能趟。钱是好东西,但为了几万块钱,把自己又扔回那种互相甩锅的火坑里,不值当。
我赶紧关了页面,保存了文案大纲作为反面教材,然后跑去给自己泡了杯茶。今天的实践记录就到这里,结论就是:一个项目介绍里,如果把招聘信息写得比游戏玩法还详细,那八成就是个雷。