我跟大家说,这回为了搞清楚这个《午夜罪恶》到底更新到了哪个鬼版本,我差点把键盘都砸了。这游戏团队,版本号标得简直是一团麻,你根本不知道哪个是公测,哪个是内测,哪个又是社区大神自己打的补丁。我就是想给一个刚入坑的朋友找到最稳定的版本,结果把自己陷进去了。
实践从头开始:版本追踪的瞎折腾
我傻乎乎地点开了他们的官方网站。网站上写了个“2.5”,心想这不挺简单吗?结果下载下来一装,发现一堆功能不对劲。一问社区,人家说,那“2.5”是去年冬天的老版本了,早就废了。最新的版本,得去他们的某个不公开的云盘里找。
我接着开始翻找那个云盘链接。七拐八拐,折腾了半个多小时,终于找到了一个名字叫做“2.6_最终测试版”的压缩包。我赶紧下载,解压,安装,这回功能倒是全了,但时不时就给我来个闪退。气得我头疼。
深入泥潭:社区和日志的灾难
我只好转战玩家社区。这才是真正的噩梦开始。玩家们自己叫的版本号五花八门:有叫“圣诞补丁版”的,有叫“阿婆主优化整合版”的,还有人直接用日期命名。我对比了不下十几个帖子,发现大家说的“最新”版本,是基于“2.6”打上的一个补丁。
我定位到那个最靠谱的补丁作者,他的更新日志又是另外一套系统。他不是用数字,而是用字母。比如 A 版修了 A Bug,B 版修了 B Bug。我硬着头皮把他的更新日志从头到尾扒了一遍,最终确认:现在大家公认的、运行最稳定的版本,是基于“2.6最终测试版”打上那个叫做“F0.3”的补丁。
我的最终实践记录就是:最新的稳定版本,是2.6 + F0.3 补丁整合包。但这玩意儿,官方从来没正式发布过一个整合好的包。
我为啥这么执着于这个破版本号?
你们肯定觉得我闲得蛋疼,为了个版本号浪费一整天。我跟你们说,我之所以非得搞清楚,是因为我之前在老东家那边吃过大亏。
我那时候在做公司内部的项目管理,我们那项目也是个大杂烩,技术栈乱七八糟。每次更新,版本号都是个迷。我当时负责对接外部合作方,合作方每次要我提供最新的API文档和版本信息,我打电话给开发组,开发组的小伙子们谁也说不清哪个是主分支,哪个是他们自己改的测试版。每天开会就是互相推诿扯皮。
有一次,就因为我提供了一个错误的版本号,导致合作方那边返工,直接损失了好几万块钱。公司为了找个替罪羊,直接把我停职了,连补偿金都不给,还威胁我说要告我失职。我当时老婆刚生完二胎,需要钱的地方多得是,那段时间我气得觉都睡不着。
后来我下定决心,哪怕是给朋友找一个游戏的版本,我也得从根儿上刨清楚,不能再糊里糊涂地犯这种低级错误。所以我宁愿花一整天去把这些乱七八糟的文档和社区帖子都梳理一遍,也要把这个版本号给彻底钉死。就是因为这种莫名其妙的经历,让我现在做任何事情,都得去摸清楚最底层、最靠谱的那个实情。
- 最终确认版本:“2.6最终测试版”打了“F0.3”补丁。
- 实现方式:手动下载旧版本,再手动集成社区补丁。
- 花费时间:全天。
所以大家明白了,版本号这玩意儿,看着简单,背后全是血泪和教训。这回总算是搞定了。