首页 游戏问答 正文

午夜罪恶_更新日志_游戏下载

抓着头发把bug给解决了

上周五,我正忙着给那堆旧代码打补丁,结果那帮兄弟在群里炸锅了。都说《午夜罪恶》里头那个存档点有问题,说玩到一半突然就白屏,辛苦打的装备全没了。这谁顶得住?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我二话不说,直接冲回去翻代码库。这项目毕竟是我一个人拉扯大的,虽然乱七八糟,但找起来还算熟悉。我TM找了整整两天,才发现问题出在我当初设计的一个数据同步机制上。一个变量名打错了,导致存档时候数据没法完整写入,就差这么一个字母!

找到原因后,我赶紧动手。把那个错位的变量名给修正过来,然后又在周边几个模块里塞了几个数据校验的机制,确保它下次别再跑偏。修好之后,我就开始走发布流程了,这可比写代码烦多了。

更新日志和压缩包是怎么搞出来的

我把代码确认没问题,就开始吭哧吭哧编译新版本。我用的是老一套的工具,速度倒是快,但每次都得盯死了,生怕哪个配置又跑飞了。我这回足足跑了三次完整的编译,确保生成出来的执行文件是干净的,没有别的副作用。

编译完,下一步就是整理更新日志。这个最烦,不能写得太专业,玩家看不懂。我就得把技术上的那些弯弯绕绕,翻译成大白话,告诉他们到底改了解决了啥恶心事儿。

  • 核心修复:解决了所有玩家反馈的存档点白屏问题,现在能踏实地玩到通关了。
  • 优化调整:稍微调整了某些战斗的数值,让前期难度别那么离谱。
  • 新增内容:加了一个新的彩蛋房间,给细心的玩家找点乐子。

日志写完,我拉了几个群里的老哥先跑了一遍,让他们专门去存档、读档、反复折腾。确定那个“白屏吞档”的恶心事儿彻底没了,我才算是松了一口气。

最大的乌龙和教训

等我把那个巨大的压缩包打文件校验码也算了一遍,正准备上传到服务器让大家下载的时候,我突然一拍大腿。

我他妈的忘了改配置文件里的版本号

我这新版本明明是1.1.2了,结果配置文件里还写着1.1.1。要是没改,玩家下载下来安装完,游戏界面还是显示旧版本,他们会以为我没更新成功,或者下的是个假包。这多尴尬?

赶紧又跑回去,把那个文件改成了1.1.2,重新压缩,再上传。前后折腾了大半小时,只是为了一个破版本号。为啥我每次都这么马虎?

可能是被之前那工作搞怕了。记得当时我在一家公司做外包项目,也是为了赶一个发布死线,连续熬了48小时。把最终包扔给他们,结果他们自己内部沟通出问题,硬说我给的版本号是错的,导致整个发布流程都乱套了。

我当时跟他们解释了半天,他们根本不听,还把责任推到我头上。那次之后我就明白了,自己折腾的项目,所有细节都得自己把控。现在每次准备发布包,我都会多检查一遍这个版本号,就是怕再出那种被人摆一道的憋屈事儿。好了,包已经放上去了,兄弟们可以去下了。

推荐文章