一开始我只是看不下去
我这人有个毛病,看上什么东西,就非得把它里里外外摸个透。最近迷上了那个叫《午夜罪恶》的独立游戏。这游戏品质是真棒,但运营方在官网和宣传上,那可真叫一个草台班子。信息东一块西一块,介绍语录写得跟小学生作文似的,我看得那个火大。
我寻思,这么好的游戏,不能让它死在简陋的宣传上。我当时就决定了,不就是个游戏介绍页吗?我自己动手搞一个!我倒要看看,把一个像样的官网介绍做出来,到底要折腾多久。
我跟我老婆说了这个想法,她就说了句:“你可真够能折腾的。”我知道,她心里估计觉得我又在瞎搞,但我这人就是这样,一旦定下来要做什么,就必须立刻开始,不然全身痒痒。
从零开始的自我挑战:撸页面和找素材
我先是冲到云服务商那里,搞了个最便宜的轻量级应用服务器。就一个介绍页面,用这玩意儿都算浪费了,但流程要走全不是?我可不想搞到一半又说硬件不行。
接下来就是最恶心的部分:找素材。官方给的宣传片就那么几个,分辨率还不高。我为了拿到高清的截图,硬是把那几个预告片下了好几遍,然后一帧一帧地截取,再用图片软件磨皮去噪点。这过程简直是体力活。
然后是页面结构。我没有用什么高大上的前端框架,我就老老实实地手写HTML和CSS。我要求这个页面要简洁,能快速加载,重点突出游戏的黑暗风格和主要玩法。我画了一张草图,确定了几个核心板块:
- 核心卖点速览: 用三句话概括游戏特色。
- 世界观和背景: 必须要有震撼人心的文字描述。
- 实机截图展示: 我自己处理的那批高清图得用上。
为了让它看起来专业,我还专门注册了一个像模像样的域名(不提名字了),然后配置了CDN。别问我为啥一个简单的介绍页都要搞CDN,因为我当时就是想试试自己能不能把这套流程全走通,算是给自己找点麻烦。
被放鸽子的日子里,这成了我的救命稻草
这套东西我前前后后折腾了三个晚上,平均每天只睡了四五个小时。我老婆问我:“你搞这个又不赚钱,图什么?”
我不是图这个网站能火。我之所以这么拼命,是因为那段时间我被困住了。
就在我开始搞这个网站前两周,我被老东家给摆了一道。他们承诺给我的一个项目总监职位,眼看就要落实了,我连租房合同都准备好了。结果?高层突然变动,项目直接被砍了,我的职位自然也烟消云散。我当时那叫一个憋屈,感觉自己被耍了。
我当时整个人都懵了,每天在家沙发上躺着,看什么都不顺眼。这种突然的失重感,比失业更可怕。我需要一个东西来证明,我还能控制点什么,我还能把事情做完。这个《午夜罪恶》的介绍站,就成了我发泄精力和证明自己的出口。
我把那种对前东家的不满、对未来的焦虑,全部砸进了那些代码和图片处理里。这个网站,一分钱没赚到,流量也少得可怜,但它让我忙了起来,让我不再盯着那个被砍掉的职位发呆。我当时觉得,就算这辈子不再敲代码了,至少我把这件事彻底完成了。
意外的收获和转机
现在这个介绍站还安静地跑在我那台小服务器上,我偶尔还会上去维护一下。它现在看起来比那游戏官方的介绍页面专业多了,这是我自我感觉良好的地方。
更重要的是,通过这回“无意义”的实践,我把那些以前觉得麻烦的杂活,比如域名备案流程、轻量级服务器的性能优化、快速实现响应式布局的土办法,全部亲手跑了一遍。这些经验让我现在在接一些外包小项目的时候,底气足了不知道多少。
前阵子我面试现在这份新工作时,人家问我最近有没有做过什么“有趣但非必须”的项目,我直接把这个《午夜罪恶》的介绍站给他们看了。我跟面试官说,这不只是个网站,这是我情绪最差的时候,逼着自己做出来的一个证明。结果,人家笑了,说喜欢我这种“就算没人管也要把事情搞得像模像样”的劲头。
你看,一个纯粹出于“看不过眼”而开始的实践,却成了我人生转折期的一个关键筹码。实践记录这玩意儿,真不是只记录成功的,那些弯路和折腾,才是最有价值的。